全球游戏产业研究之日本Mixi_39页_3mb
报告摘要
日本Mixi公司总结
核心内容概述
Mixi公司原为日本第一大社交网站,但在受到Facebook、Twitter、Line等社交应用冲击后,其社交业务逐渐衰落。为挽救公司局面,Mixi果断转型手机游戏开发,并于2013年9月27日推出《怪物弹珠》。该游戏凭借创新玩法、良好的营销策略和快速迭代,迅速成为日本国民级手游,并带动Mixi公司业绩大幅增长。尽管如此,Mixi公司仍面临收入过度依赖单款游戏、手游市场进入衰退期等风险。
主要观点
- Mixi的转型成功:Mixi通过《怪物弹珠》成功转型为移动游戏开发商,实现公司业绩的大幅增长。
- 《怪物弹珠》的创新性:游戏融合射击RPG和卡牌玩法,具有极高的平衡性和社交性,深受日本玩家喜爱。
- 日本游戏市场特征:日本是全球第三大游戏市场,人均消费世界第一,手游市场高度本土化,玩家活跃度高,重视PVE玩法和竖屏游戏。
- 全球化推广失败:尽管《怪物弹珠》在日本取得巨大成功,但在海外推广中表现不佳,导致海外收入贡献有限。
- 公司多元化发展:Mixi不仅在游戏领域有所建树,还发展了票务平台TicketCamp、女性美容美发App Minimo、家庭相册App Mitene等业务,形成多元化的收入来源。
关键信息
公司发展史
- 成立于1997年,最初从事互联网招聘业务。
- 2004年转型为SNS社交网站,2006年上市,2007年市值超30亿美元。
- 2008年起受Facebook、Twitter、Line等冲击,社交业务下滑。
- 2013年推出《怪物弹珠》,迅速成为畅销游戏,带动公司业绩增长。
- 2017年,公司收入增速放缓,净利润小幅下降。
《怪物弹珠》表现
- 2013年9月上线,2014年5月首次超过《智龙迷城》,登顶App Store畅销榜。
- 截至2017年1月,累计下载量超过4,000万,覆盖日本90%以上的手机游戏玩家。
- 2016年销售收入达1,869亿日元,市场份额占比19.8%。
- 游戏融合RPG与卡牌玩法,强调操作与策略,加入“友情Combo”和属性克制系统,提升游戏平衡性。
日本游戏市场
- 2016年日本游戏市场规模达124.5亿美元,仅次于中国和美国。
- 手游市场规模达9,450亿日元,占游戏市场52%。
- 日本玩家人均游戏消费为193.6美元,远高于中国和美国。
- 手游市场进入瓶颈期,2016年增速仅为2.2%。
- 日本玩家偏好竖屏游戏和PVE玩法,对游戏人物外表要求高,付费率较高。
公司经营业绩
- FY14-17年销售收入CAGR为103.2%,净利润CAGR为416%。
- FY17实现销售收入2,071.6亿日元,净利润598.7亿日元。
- 媒体平台事业稳步增长,但娱乐事业仍为收入主要来源。
- TicketCamp成为日本最大的P2P票务平台,月流水58亿日元。
- Minimo、Poiboy等平台亦有稳定收入,但整体仍依赖游戏业务。
公司商业模式
- 主要收入来源为娱乐事业,尤其是《怪物弹珠》。
- 媒体平台事业包括票务、交友、美容、求职等。
- 《怪物弹珠》通过App Store和Google Play分得30%的渠道费,游戏内付费为主要盈利模式。
游戏推广策略
- 电视广告和网络广告相结合,推动游戏下载和用户增长。
- 与YouTube、niconico直播等平台合作,扩大游戏影响力。
- 游戏版本快速迭代,保持玩家兴趣,延长游戏生命周期。
风险提示
- 收入过度依赖单款游戏,存在业绩波动风险。
- 手游市场进入衰退期,可能影响公司未来增长。
- 海外推广不成功,限制了公司全球化发展。
关键数据
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Mixi公司销售收入:
- FY14: 126.3亿日元
- FY15: 2,045.3亿日元
- FY16: 2,071.6亿日元
- FY17: 2,071.6亿日元(增速-0.8%)
-
《怪物弹珠》销售收入:
- FY14: 33.7亿日元
- FY15: 1,022.5亿日元
- FY16: 1,953.6亿日元
- FY17: 1,927.0亿日元
-
市场份额:
- 《怪物弹珠》2016年市场份额19.8%
- 《智龙迷城》2016年市场份额10.1%
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玩家特征:
- 日本玩家ARPU值高,为30美元。
- 付费率约为30%,其中60%为月付费低于1,000日元。
- 竖屏游戏受欢迎,PVE玩法受青睐。
对中国游戏公司的启示
- 紧跟行业趋势:公司需及时适应市场变化,如从社交向游戏转型。
- 游戏创新性:创新玩法是游戏成功的关键,直接影响后续营销和收入。
- 快速版本迭代:保持游戏新鲜感,延长生命周期。
- 重视社交性:增强游戏的社交属性,提升用户粘性。
- 全球化战略:需注重本地化,避免海外推广失败。
图表目录
- 图1:Mixi公司发展历程
- 图2:《怪物弹珠》累积用户数量(万)
- 图3:2016年全球五大畅销移动游戏
- 图4:Mixi公司市值(2009-2017H1)
- 图5:Mixi公司市盈率、市净率和市销率(2009-2017H1)
- 图6:2016年度全球热门发行商
- 图7:Mixi公司旗下部分业务
- 图8:Mixi公司两大业务板块销售收入(FY2014-FY2017)
- 图9:TicketCamp商业模式
- 图10:Mixi历年销售收入(FY2009-FY2017)
- 图11:Mixi销售收入构成(FY2014-FY2017)
- 图12:Mixi媒体版块销售收入构成(2015-2017)
- 图13:Mixi毛利率、净利率(FY2009-FY2017)
- 图14:Mixi历年销售成本及占销售收入比重(FY2009-FY2017)
- 图15:Mixi近年各项费用构成(FY2015-FY2017)
- 图16:Mixi历年净利润及增长率(FY2009-FY2017)
- 图17:2017年世界游戏市场规模
- 图18:日本游戏市场发展史
- 图19:全球细分游戏行业规模及未来发展情况
- 图20:日本智能手机游戏市场规模(2011A-2016A)
- 图21:日本市场游戏收入来源
- 图22:Google Play与iOS App Store年度游戏收入
- 图23:日本玩家的每用户平均游戏使用次数和每用户平均游戏时长
- 图24:世界各国用户ARPU
- 图25:中日两国畅销排行前十的手机游戏(2017年3月)
- 图26:中国手游市场规模及增速
- 图27:休闲与RPG游戏排行榜
- 图28:日本社交平台竞争史
- 图29:日本社交网站访问人数和访问时间统计
- 图30:《怪物弹珠》游戏界面
- 图31:2015年日本游戏月活跃用户数排名
- 图32:《怪物弹珠》和《智龙迷城》畅销情况对比
- 图33:《怪物弹珠》和《智龙迷城》市场份额占比
- 图34:App Annie中《怪物弹珠》日本下载排名和畅销排名(截止2017年4月30日)
- 图35:《怪物弹珠》覆盖率(下载人数占总游戏玩家数的百分比)
- 图36:《怪物弹珠》腾讯版本畅销排名(截止2015年10月18日)
- 图37:《怪物弹珠》动画画面
- 图38:XFLAG工作室IP组合
- 图39:Mixi公司旗下主要业务
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