中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016_32页_2mb
报告摘要
中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)总结
核心内容概述
本报告分析了2016年中国沉浸式虚拟现实(VR)设备市场的发展背景、技术基础、市场环境、主要参与者及未来趋势,旨在揭示VR技术在中国市场的应用现状与前景。
主要观点
- 虚拟现实技术通过计算机图形、仿真、人机接口等技术,构建虚拟环境,使用户能以自然的方式与虚拟世界交互,从而获得沉浸式体验。
- 沉浸式VR设备市场处于启动期,2016年将迎来大量硬件和内容资源进入消费市场,推动行业高速发展。
- 沉浸式VR设备市场具有广阔的应用前景,涵盖游戏、影视、教育、旅游等多个领域。
- 中国VR设备市场主要由科技创业公司主导,产品以头戴手机盒子为主,硬件和内容生态正在逐步完善。
- VR市场盈利模式将从硬件销售逐步向内容与服务倾斜。
关键信息
虚拟现实技术定义及发展历程
- 虚拟现实技术:利用计算机技术生成虚拟环境,用户通过特殊输入/输出设备进行交互,获得与真实世界相同的感官体验。
- 发展历程:
- 1956年:Sensorama立体电影系统问世。
- 1965年:Lvan Sutherland提出虚拟现实理论。
- 1968年:Lvan Sutherland研发出头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统。
- 1973年:Myron Krurger首次提出“Virtual Reality”概念。
- 1980年代:虚拟现实技术逐步应用于军事、工业、文化等领域。
- 2013-2014年:Oculus Rift和Google Cardboard推动VR技术进入消费市场。
- 2016年:VR设备和内容资源大量进入市场,行业进入高速发展期。
沉浸式VR设备市场环境分析
- 政治环境:政府推动“互联网+”战略,促进产学研转化。
- 经济环境:居民收入增长、手机产业链成熟,推动VR设备成本降低。
- 社会环境:消费者对娱乐内容需求增加,85后群体成为主要用户。
- 技术环境:计算机图形、人机交互、传感等核心技术不断进步,但仍有不足。
- 产业链:包含硬件、软件、内容、服务、渠道等环节,生态逐步形成。
沉浸式VR设备市场主要参与者
- 外接式头戴显示器:蚁视、虚拟现实科技、乐蜗科技等。
- 一体式头戴显示器:暴风科技、Nibiru睿悦信息等。
- 头戴手机盒子:暴风魔镜、蚁视、乐蜗科技、七鑫易维等。
- 内容制作:Unity、PowerVision、创图科技、SIGHTMEDIA等。
- 技术与平台:Oculus VR、Google、Microsoft等。
- 投融资情况:2015年投融资案例集中于硬件和输入技术,融资金额较大。
沉浸式VR设备市场发展趋势
- 市场规模预测:预计2017年中国VR市场规模将超过20亿元人民币。
- 产品趋势:硬件便携性提升,应用场景扩展;内容生态趋于完善,用户粘性提高。
- 盈利模式:从硬件销售向内容和服务业转移。
- 技术融合:VR将与增强现实(AR)、分布式VR技术融合发展。
重要厂商分析
暴风魔镜科技
- 优势:早期布局,用户规模国内最大;内容平台内容较多;已探索VR广告盈利模式。
- 挑战:产品用户体验一般;内容平台用户粘性较低;如何提升用户粘度是关键。
- 产品迭代:四代产品快速迭代,支持多平台,提升用户体验。
- SWOT分析:
- S:早期布局,用户规模优势;内容平台内容较多。
- W:消费级市场处于启动期,利于非上市企业;行业竞争激烈。
- T:竞争对手如爱奇艺、乐视、腾讯等进入市场,挑战其领先地位。
Oculus VR
- 优势:较早发现消费级VR市场机遇,产品体验领先;建立开放开发者生态;与国际巨头合作。
- 挑战:产品对外接配置要求较高,限制用户规模;内容资源和产能存在不确定性。
- 产品发布时间轴:
- 第一代开发者版:2013年发布,配备传感器。
- 第二代开发者版:2014年发布,提升分辨率、刷新率等。
- 消费者版本:2016年启动预订,包含完整硬件和内容。
- SWOT分析:
- S:早期布局,生态建设完善。
- W:产品对外接配置要求高,限制用户规模。
- T:中国厂商可实现更快迭代和更低成本。
沉浸式VR设备市场商业模式
- 硬件盈利阶段:当前主要盈利模式为销售硬件设备。
- 内容盈利阶段:未来内容将成为主要盈利来源,如VR游戏、3D电影、360度全景内容。
- 服务盈利阶段:随着用户数量增加,用户行为数据可为广告商提供服务。
沉浸式VR设备市场发展阻碍因素
- 用户因素:非刚性需求,预算有限;使用学习成本高;内容粘性低;使用场景有限;长时佩戴不适;消费者认知度低。
- 技术因素:延迟、追踪算法、交互技术、计算机图形技术仍需提升。
- 产业链因素:缺乏统一内容开发标准;内容资源有限;产品产能不足。
- 产品因素:外观、重量、屏幕清晰度需提升;受外接硬件性能制约。
沉浸式VR设备市场未来趋势
- 市场发展:预计2017年市场规模将超过20亿元人民币。
- 技术发展:关键技术不断进步,提升沉浸感和舒适度。
- 产品发展:产品将向便携化、多样化发展。
- 内容发展:内容生态趋于完善,用户粘性提高。
- 行业融合:VR将与AR、分布式VR技术融合,推动多领域应用。
附录:易观智库其他研究报告
- 智能可穿戴设备
- 智能医疗设备
- 工业4.0
- 汽车工业4.0
- 智能家居
- SaaS
- 民用无人机
- 乘用车OBD与UBI
- 工业机器人
- 服务型机器人
- 3D打印
- 增强现实
- 智慧城市
- 智慧医疗
- 智能汽车
技术与内容推动用户体验
- 技术提升:关键技术的改进将增强用户沉浸感和舒适度。
- 内容丰富:3D电影、VR游戏、360度全景内容等丰富内容将提升用户体验。
- 生态建设:开放的开发者生态和内容平台将促进市场健康发展。
结论
中国沉浸式VR设备市场正处于快速发展阶段,预计2017年市场规模将超过20亿元人民币。尽管存在技术、内容、用户认知等方面的挑战,但随着技术进步和产业链完善,市场前景广阔,未来将向内容与服务模式转型。
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