2018中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱_8页_2mb
报告摘要
沉浸式虚拟现实产业生态总结
核心内容概述
2018年,中国沉浸式虚拟现实产业正处于快速发展阶段,整体生态体系逐步完善,但核心技术仍受国外企业主导,国内企业正在加速追赶。产业在硬件设备、感知交互技术、内容开发及行业应用、销售渠道等多个方面呈现出新的发展趋势。
主要观点与关键信息
1. 底层元器件:国外厂商主导,国内企业积极追赶
- 芯片存储与视频处理芯片:目前主要由国外企业如ARM、MEDIATEK、SAMSUNG等占据主导地位,国内企业如瑞芯微电子、鸿海精密集团、和硕联合科技等正在积极布局,提升技术水平。
- SSD固态硬盘:由于成本较高,主要应用于高端设备,市场仍被美光、三星等国外厂商掌控。
- 传感器:九轴传感器、动作捕捉及视觉传感器等是虚拟现实设备的重要组成部分,国外巨头如InvenSense、BOSCH、Leap Motion等占据优势,但国内创业公司如华捷艾米、诺亦腾、七鑫易维等也逐步崭露头角。
2. 虚拟现实设备:国产市场份额扩大,一体机或成主流
- 一体机:国产一体机品牌如大朋VIR、麦视、omimo、Pico、爱客科技等逐渐崛起,打破索尼、HTC、Oculus等国外厂商的垄断。
- PC外接头显:目前仍是市场规模最大的设备类型,主要厂商包括Oculus、SONY、HTC、大朋VIR等。
- 移动头显:由于成本较低,销量较大,但一体机因其独立性,正成为未来市场主流,厂商数量不断增加。
3. 感知交互技术与技术引擎:提升用户体验的关键
- 感知交互技术(如动作捕捉、手势识别、体感交互、眼球追踪等)是提升虚拟现实设备交互体验的重要手段。
- 国内企业在这些领域与国外领先企业差距逐渐缩小,但整体仍以创业公司为主,缺乏平台生态优势。
- 未来,感知交互技术和VR引擎领域将成为产业爆发的重点。
4. 内容开发与行业应用:内容不足制约市场发展
- 消费市场内容开发主要集中在视频/直播、游戏/社交两大领域,但内容匮乏仍是阻碍设备销售和普及的主要因素。
- 企业端对VR解决方案的需求增加,尤其在教育、医疗、地产/家装、旅游等行业,内容开发仍以客制化需求为主。
- 游戏、旅游、地产等行业开始探索VR技术与自身业务的结合,提升用户体验和交互方式。
5. 销售渠道与市场运营:线下体验店洗牌,新零售模式兴起
- 线下体验店经历第一轮洗牌,专业化、规模化体验店有望以院线模式发展,成为产业链的重要组成部分。
- 虚拟现实设备销售将借鉴新零售模式,通过“线下体验 + 线上实时购买”的方式提升用户体验。
- 互联网视频平台如爱奇艺、腾讯、搜狐等纷纷布局VR,但由于内容不足,市场热度有所下降。
关键趋势
- 国产替代加速:在硬件和软件领域,国内企业正逐步缩小与国外巨头的差距,市场份额不断扩大。
- 一体机崛起:一体机因不依赖其他计算平台,成为未来VR设备的主流方向。
- 感知交互技术突破:感知交互技术的提升将推动VR内容的多样化和用户体验的优化。
- 内容生态待完善:内容不足是当前VR消费市场发展的主要瓶颈,需加大内容开发投入。
- 新零售模式融合:线下体验与线上销售的结合将提升VR产品的市场渗透率和用户接受度。
附录:典型沉浸式虚拟现实企业名录(共124家)
- A:Actions Semiconductor(炬力集成)、AMD、北京极智飞扬科技有限公司、北京小鸟看看科技有限公司
- B:Apple(苹果)、ARM、北京京东叁佰陆拾度电子商务有限公司、北京协力筑成金融信息服务股份有限公司、北京兰亭数字科技有限公司、北京爱奇艺科技有限公司、北京百度网讯科技有限公司、北京暴风魔镜科技有限公司、北京触控科技有限公司、北京海鲸科技有限公司、北京黑晶科技有限公司、北京基因互动技术开发有限公司、北京乐客互动娱乐科技有限公司、北京为快科技有限公司、北京无限时空网络技术有限公司、北京深度视界文化传媒有限公司、北京清显科技有限公司、北京诺亦腾科技有限公司、北京微视酷科技有限责任公司
- H:和硕联合科技股份有限公司、广东虚拟现实科技有限公司、鸿海精密工业股份有限公司
- C:成都虚拟世界科技有限公司、合一信息技术(北京)有限公司
- D:Decta Robotics、DOLBY、DTS、东莞千幻魔镜实业有限公司
- F:福州次元视界信息科技有限公司、福州瑞芯微电子股份有限公司
- G:歌尔股份有限公司
- I:Intel(英特尔)、InvenSense
- L:LG Display(乐金显示)、Leap Motion
- M:美屋三六五(天津)科技有限公司、Minnesota Mining and Manufacturing (3M)
- N:南京华捷艾米软件科技有限公司、Nvidia(英伟达)
- O:Oculus
- Q:Qualcomm(高通)、启迪数字天下(北京)科技文化有限公司
- R:热波(北京)网络科技有限责任公司
- S:Samsung(三星)、Sony(索尼)、SK hynix(海力士)、STMicroelectronics(意法半导体)、上海星为棋信息科技有限公司、深圳英鹏信息技术股份有限公司、深圳游视虚拟现实技术有限公司、深圳奥比中光科技有限公司、深圳多新哆技术有限责任公司、深圳聚众创科技有限公司、上海拆名晃信息科技有限公司、上海幻逸电脑软件有限公司、上海乐相科技有限公司、上海领溯数字科技有限公司、上海喂啊网络科技有限公司、深圳小宅科技有限公司
- T:Texas Instruments(德州仪器)、台湾联发科技股份有限公司
- U:Unity
- V:VIVE、Valve、Virtuix
- W:完美世界股份有限公司、微鲸科技有限公司
- X:西安象呈网络科技有限公司
- Y:YIVIAN、87870.com、VR736Kr、ARinChina
- Z:中兴通讯股份有限公司、指挥家(厦门)科技有限公司
总结
2018年中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱显示,虽然核心技术仍受国外企业主导,但国内企业在多个领域已取得显著进展。一体机市场正逐步崛起,感知交互技术不断突破,内容生态正在完善,新零售模式为市场带来新的发展机遇。未来,随着技术进步和市场成熟,中国虚拟现实产业有望实现从“制造”到“创造”的转变。
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