2016中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告_29页_2mb
报告摘要
跨越时间与空间,人机交互革命来临 - 中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)总结
核心内容概述
虚拟现实技术(VR)是一种利用计算机技术生成虚拟环境,让用户通过输入/输出设备与虚拟世界进行自然交互的技术。它革新了人机交互的内容、方式和效果,使用户获得身临其境的体验。
主要观点
- 人机交互内容的革新:传统计算机处理的是数值、字符串、图像、声音等媒体信息,而VR技术以“环境”作为处理对象,实现更丰富的交互内容。
- 人机交互方式的革新:传统交互依赖显示器、键盘、鼠标等设备,而VR采用语音识别、动作识别等技术,使交互更自然。
- 人机交互效果的革新:VR技术使用户能够获得与真实世界相似的视觉、听觉和触觉体验,提升沉浸感。
关键信息
虚拟现实技术定义
- VR技术通过计算机技术生成虚拟环境,用户借助输入/输出设备与虚拟世界进行自然交互,获得与真实世界相同的感官体验。
- 核心技术包括计算机图形技术、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术和传感技术。
- 设备类型包括输出设备(如头戴设备、3D显示器、洞穴式显示系统)和输入设备(如游戏手柄、数据手套、位置追踪器等)。
虚拟现实技术发展历程
- 1956年:Sensorama立体电影系统被开发。
- 1965年:Ivan Sutherland提出虚拟现实理论。
- 1968年:Ivan Sutherland研发出头盔式显示器和头部位置跟踪系统。
- 1973年:Myron Kruger提出“Virtual Reality”概念。
- 20世纪80年代初:美国国防部和宇航局开始应用VR技术。
- 1992年:Sense8公司推出“WTK”软件开发包。
- 1993年:波音公司使用VR技术设计波音777飞机。
- 2013年:Oculus VR推出Oculus Rift,推动VR设备进入消费市场。
- 2014年:Google推出Cardboard,低成本推广VR设备。
沉浸式VR设备分类
- 桌面式VR:应用最广泛,使用计算机屏幕和输入设备。
- 分布式VR:结合网络技术,允许多个用户共同参与虚拟环境。
- 沉浸式VR:提供完全沉浸的体验,使用头盔式显示器等设备。
- 增强式VR:将真实世界与虚拟世界结合,使用穿透式头盔等设备。
沉浸式VR设备市场概况
- 2015-2016年,沉浸式VR设备市场处于启动期,硬件和内容资源逐步推向市场。
- 中国有约100家VR设备开发公司,主要产品为头戴手机盒子。
- 市场规模预计在2017年将超过20亿元人民币。
市场发展阻碍因素
- 用户端:非刚性需求、预算有限、使用学习成本高、内容粘性低、使用场景有限、长时佩戴不适。
- 技术端:延迟、追踪算法、交互技术、图形技术仍存在缺陷。
- 产业链端:缺乏统一内容标准、内容资源有限、产品产能不足。
- 产品端:外观、重量、屏幕清晰度需提升,受外接硬件性能制约。
市场参与者
- 主要为科技创业公司,生产外接式和一体式头戴显示器。
- 代表企业包括暴风魔镜、Oculus VR、3 Glasses、蚁视、乐相科技、七鑫易维等。
VR市场发展趋势
- 硬件盈利阶段:当前企业重视硬件研发,通过竞争优势销售硬件。
- 内容盈利阶段:未来内容将成为主要盈利模式,如VR电影、游戏、广告等。
- 服务盈利阶段:用户数量达到一定规模后,用户行为数据将为服务盈利提供基础。
沉浸式VR设备市场实力矩阵
- 评判指标:资本实力(25%)、用户规模(25%)、内容资源(20%)、品牌与声望(15%)、团队规模(15%)。
- 创新能力指标:技术创新能力(30%)、产品/服务创新能力(20%)、商业模式创新能力(30%)、运营创新能力(20%)。
投融资情况
- 2015年下半年,中国VR设备资本市场热度上升,主要投资硬件和输入技术。
- 代表性融资案例包括乐相科技、曼恒数字、焰火工坊、暴风魔镜等,融资金额从数百万到数亿元不等。
暴风魔镜科技SWOT分析
- 优势(S):市场布局早、用户规模大、内容平台丰富。
- 劣势(W):产品用户体验一般、内容平台用户粘性低。
- 机会(O):市场启动期、非上市企业参与机会多。
- 威胁(T):竞争加剧、内容资源有限。
Oculus VR SWOT分析
- 优势(S):较早发现市场机遇、产品体验领先、生态建设完善。
- 劣势(W):外接配置要求高、用户规模受限。
- 机会(O):消费级市场潜力巨大。
- 威胁(T):中国厂商迭代更快、成本更低。
市场未来趋势
- 2017年,中国VR市场规模将超过20亿元人民币。
- 大型手机制造商和游戏厂商将加入市场,推动技术发展和内容生态完善。
- 硬件便携性提升,应用场景扩展。
- 内容生态趋于完善,用户粘性提高。
- 产品将向游戏用户和普通用户两极化发展。
技术与内容融合
- 关键技术提升将增强用户沉浸感和舒适度。
- VR将与增强现实(AR)和分布式VR融合发展。
盈利模式演变
- Step 1:硬件盈利阶段,企业重视产品研发。
- Step 2:内容盈利阶段,内容逐步成为盈利模式。
- Step 3:服务盈利阶段,用户数据将为服务盈利提供支持。
附录
- 易观智库专注于互联网、物联网、大数据、云计算、制造业等领域,发布多份专题研究报告,包括VR设备、AR、智能家居等。
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