2015中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告_26页_1mb
报告摘要
跨越时间与空间,人机交互革命来临
中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015(简版)总结
一、虚拟现实技术定义及发展历程
核心内容
虚拟现实技术(VR)是通过计算机技术生成虚拟环境,用户借助输入/输出设备进行自然交互,从而获得与真实世界相同的感官体验。该技术涵盖计算机图形、仿真、人机接口、多媒体和传感等技术。
主要观点
- VR技术的发展经历了萌芽、系统化实现和快速发展三个阶段。
- 1956年Sensorama系统首次实现多感官体验,1965年Lvan Sutherland提出VR理论,1992年Sense8推出软件开发包,推动了VR技术的广泛应用。
二、沉浸式VR设备市场环境分析
核心内容
沉浸式VR设备市场处于启动期,2015年进入量产阶段,预计2017年市场规模将超过20亿元人民币。
主要观点
- 政治环境:国家支持“互联网+”发展,推动VR与产业融合。
- 经济环境:居民收入增长、手机产业链成熟,但电信资费高限制了互联网发展。
- 社会环境:消费者对娱乐内容需求增加,但对VR设备认知有限。
- 技术环境:显示、交互、图形等核心技术制约市场发展。
三、沉浸式VR设备市场阻碍因素
核心内容
市场发展面临用户、技术、产业链和产品四方面的挑战。
主要观点
- 用户:需求非刚性、学习成本高、内容粘性低、使用场景有限、佩戴不适。
- 技术:延迟、追踪算法、交互技术等仍存在缺陷。
- 产业链:缺乏统一内容标准、内容资源有限、产能不足。
- 产品:外观、重量、屏幕清晰度需提升,受外接硬件性能限制。
四、沉浸式VR设备未来趋势分析
核心内容
未来沉浸式VR设备将向更便携、更清晰、更广泛的应用场景发展,同时盈利模式将从硬件向内容和服务转型。
主要观点
- 产品趋势:便携性提升,出现高端与中低端产品分化;将面临家用投影、裸眼3D等技术的挑战。
- 技术趋势:延迟、追踪、交互等技术提升,与增强现实(AR)和分布式VR技术融合。
- 盈利模式:从硬件盈利转向内容盈利和服务盈利,如广告精准投放、教育/培训内容、行业展示等。
五、典型案例分析
1. 索尼(HMZ系列)
- 产品特点:采用OLED显示技术,支持外接PS3、PC,具备全身追踪功能。
- 发展优势:
- 技术优势:在显示、音响、交互技术方面领先。
- 开发者生态:传统游戏开发者生态成熟,利于VR游戏转化。
- 市场优势:拥有大量游戏用户和成熟的市场基础。
- 内容优势:超30部VR游戏在研,内容资源丰富。
2. 深圳市虚拟现实科技(Three Glasses)
- 产品特点:中国首款量产沉浸式VR头盔,具备125度视场角、九轴传感器、延迟小于24ms。
- 发展优势:
- 开发者生态:发布国内首款VR类SDK,与Unity、Unreal达成战略合作。
- 技术优势:母公司拥有专利储备,深耕三维虚拟仿真领域。
- 产品优势:由富士康代工,已实现量产。
3. 暴风科技(暴风魔镜)
- 产品特点:三代产品快速迭代,主打低价策略。
- 发展优势:
- 内容生态:提供3D电影、VR游戏、360度视频等内容,每周更新。
- 市场表现:截止2015年5月,累计销量达30万台。
- 开发者生态:招募210个内容合作伙伴,涵盖游戏、摄影、教育等领域。
六、市场主要参与者
- 外接式头戴显示器:蚁视、虚拟现实科技(经纬度)、乐(大)相科技等。
- 一体式头戴显示器:博思尼科技、联想等。
- 头戴手机盒子:暴风魔镜、蚁视、七鑫易维、大相科技、维阿时代科技、真幻科技、小宅科技等。
七、市场投融资情况
- 主要投资方向:硬件和输入技术。
- 典型案例:
- 暴风魔镜:2015年4月获天音控股、爱施德、华谊兄弟投资,1000万美元,售价仅99元。
- 蚁视科技:2014年12月获红杉资本A轮投资,1000万美元。
- 七鑫易维:2014年12月获高通Pre A轮投资,数百万美元。
- 诺亦腾:2014年8月获A轮投资,数百万美元。
- TVR时光机:2015年2月获IDG种子轮投资,数百万人民币。
八、市场前景与挑战
- 市场规模预测:2015-2017年,中国沉浸式VR设备市场规模将显著增长,预计2017年超过20亿元。
- 挑战:需解决用户认知度低、技术瓶颈、内容资源匮乏、产业链不完善等问题。
九、附录:相关研究报告
- 易观智库发布多项研究报告,涵盖智能可穿戴设备、工业4.0、智能家居、SaaS、无人机、智慧医疗等多个领域,显示其在多个科技行业有深入研究。
总结:沉浸式VR设备作为人机交互革命的重要组成部分,正逐步从实验室走向市场,尽管面临诸多挑战,但其发展潜力巨大,未来将与内容和服务盈利模式深度融合,推动更多行业应用。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载