2016年-数据局_易观智库:中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016_31页_2mb
报告摘要
中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)总结
核心内容
虚拟现实技术(VR)是一种利用计算机技术生成虚拟环境,用户通过输入/输出设备与虚拟世界进行自然交互的技术。它通过视觉、听觉、触觉等多感官体验,提供与真实世界相似的沉浸感,是人机交互内容、方式和效果的一次重大革新。2016年,中国沉浸式VR设备市场进入高速发展期,大量硬件和内容产品进入消费级市场,市场潜力巨大。
主要观点
1. 虚拟现实技术定义及发展历程
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定义:虚拟现实技术通过计算机技术生成虚拟环境,用户借助输入/输出设备进行自然交互,获得身临其境的体验。
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核心组成:
- 现代高科技手段:包括计算机图形技术、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术和传感技术。
- 虚拟环境:可以是真实世界的模拟、人类主观构造的环境或不可见的环境。
- 输入/输出设备:输出设备如头戴式显示器、洞穴式立体显示系统;输入设备如游戏手柄、数据手套、位置追踪器等。
- 自然交互:用户通过语音、动作、头动等方式与虚拟世界互动,获得实时反馈。
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发展历程:
- 1956年:Sensorama系统被开发,被认为是VR的雏形。
- 1965年:Ivan Sutherland提出“虚拟现实”理论。
- 1968年:Ivan Sutherland研发出头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统。
- 1973年:Myron Kruger提出“Virtual Reality”概念。
- 1980年代:虚拟现实技术进入系统化实现阶段,出现如SIMNET虚拟战场系统等应用。
- 1990年代至今:VR技术快速发展,推动各行业应用,如游戏、影视、教育等。
2. 沉浸式VR设备市场环境分析
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市场概况:消费级沉浸式VR设备市场处于启动期,设备种类包括头戴手机盒子、外接式和一体式头戴显示器。
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市场特点:
- 多数产品为头戴手机盒子,成本低、易推广。
- 内容资源有限,以3D电影、VR游戏和360度全景内容为主。
- 用户规模尚小,内容粘性不足,使用场景有限。
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宏观环境:
- 政治环境:国家推动“互联网+”行动计划,促进产学研结合。
- 经济环境:消费者娱乐需求增加,智能手机产业链完善,推动VR硬件成本下降。
- 社会环境:85后用户对娱乐消费能力强,但对VR设备认知有限。
- 技术环境:计算机图形技术、人机交互技术等核心技术仍存在缺陷,影响市场发展。
3. 典型企业案例分析
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暴风魔镜:
- 以快速迭代、低价策略抢占市场,已积累40万用户。
- SWOT分析:优势在于市场布局早、用户规模大;劣势在于内容资源和用户体验不足;机会在于市场启动期;威胁来自竞争对手如爱奇艺、乐视等。
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虚拟现实科技(3 Glasses):
- 中国首款量产的外接式VR头戴显示器。
- 与Unity、Unreal等游戏引擎合作,拥有专利储备,重视内容生态建设。
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Oculus VR:
- 国际市场的领先者,产品体验优秀,建立开放开发者生态。
- 但内容资源和产能存在不确定性,限制用户规模。
4. 沉浸式VR设备未来趋势分析
- 市场预测:预计2017年中国沉浸式VR设备市场规模将超过20亿元人民币。
- 发展趋势:
- 硬件盈利阶段:目前,厂商主要依靠硬件销售盈利。
- 内容盈利阶段:未来,内容将成为主要盈利模式,推动生态完善。
- 服务盈利阶段:随着用户规模扩大,用户行为数据将为广告商和内容提供商提供增值服务。
- 技术融合:VR将与AR、分布式VR等技术融合,提升用户体验。
- 产品迭代:硬件将更便携,应用场景不断扩展,产品将向高精度、高质量方向发展。
关键信息
市场规模预测
- 2015-2017年中国虚拟现实市场规模将显著增长,2017年预计超过20亿元人民币。
市场成熟度
- 2016年,市场将进入高速发展期,硬件和内容资源将大量进入消费市场,行业生态初步形成。
投融资情况
- 2015年下半年,中国VR资本市场热度上升,投融资案例主要集中在硬件和输入技术领域。
- 主要融资公司包括乐相科技、曼恒数字、蚁视科技、3 Glasses等。
市场阻碍因素
- 用户层面:非刚性需求,预算有限,使用学习成本高,内容粘性低,使用场景有限。
- 技术层面:延迟、追踪算法、交互技术等仍存在缺陷。
- 产业链层面:缺乏统一的内容开发标准,内容资源有限,产品产能不足。
- 产品层面:外观、重量、屏幕清晰度亟待提升,受外接硬件性能制约。
市场参与者
- 中国沉浸式VR设备市场主要由科技创业公司主导,生产头戴手机盒子的公司较多。
- 代表企业包括暴风科技、蚁视、乐相科技、虚拟现实科技、七鑫易维等。
盈利模式演变
- Step 1:硬件盈利:当前阶段,硬件产品仍是主要盈利来源。
- Step 2:内容盈利:未来,内容将成为主要盈利模式。
- Step 3:服务盈利:随着用户增长,用户行为数据将带来服务增值。
技术与内容推动
- 技术和内容的不断进步将提升用户体验,吸引更多市场参与者加入。
- 产品将向便携性、高质量、多样化方向发展,内容生态趋于完善。
附录
- 易观智库还发布了多项相关研究报告,包括智能可穿戴设备、3D打印、增强现实、智慧城市等,显示其在多个科技领域均有深入研究。
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