中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱2018_10页_2mb
报告摘要
2018年中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱总结
核心内容概述
2018年,中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱显示,产业在硬件、软件、内容及应用等多个层面逐步发展,但整体仍处于技术追赶和市场培育阶段。国外企业在底层元器件、显示技术、系统平台等领域占据主导地位,而国内企业在感知交互、内容开发及部分硬件制造方面有所突破,逐渐形成具有竞争力的产业链。
主要观点
1. 底层元器件:国外厂商主导,国内企业积极追赶
- 芯片存储与视频处理芯片:国外厂商如AMD、ARM、MEDIATEK、SAMSUNG、Rockchip等占据主导地位,国内企业如瑞芯微电子、Actions、华捷文来等也在积极研发,但整体仍处于追赶阶段。
- SSD固态硬盘:由于成本高,主要应用于高端VR设备,市场被美光、三星等国外厂商控制。
- 传感器:九轴传感器、定位器、动作捕捉及视觉传感器等是VR硬件的重要组成部分,国外企业如InvenSense、BOSCH、uSens凌感、RUMENTS等技术领先,国内企业如诺亦腾、七鑫易维等也在快速成长。
2. 显示配件:技术体系尚未成熟,国内发展水平有限
- AMOLED屏幕:三星、LG Display等国外厂商在技术上领先,国内厂商如BOE、TIANMA等仍在追赶。
- 微投影器件:国外厂商如Texas Instruments在该领域具有较强技术优势,国内企业如cron等正在探索发展路径。
3. 虚拟现实设备:国产设备崛起,市场份额扩大
- 一体机:Oculus、HTC、索尼等国外品牌曾主导市场,但近年来国内厂商如Pico、大朋VIR、麦视、HiSpot、爱客科技等逐步进入市场,销量上升,市场份额扩大。
- PC外接头显:市场规模领先,主要由Oculus、索尼、HTC等品牌主导。
- 移动头显:成本较低,销量较大,但一体机因不依赖其他计算平台,正成为未来主流设备,入局厂商增多。
4. 技术及系统平台:感知交互技术成为发展重点
- 国内企业在动作捕捉、手势识别、体感交互、眼球追踪等领域与国外领先企业差距缩小。
- 国外企业如微软、苹果等具备平台生态优势,而国内企业多以创业公司为主,产业链竞争力较弱。
- 感知交互和内容制作将成为VR产业发展的核心方向,交互技术和VR引擎领域将率先爆发。
5. 内容开发及行业应用:内容匮乏仍是主要瓶颈
- 消费市场内容开发集中在视频/直播、游戏/社交领域,但内容不足制约了设备销售和应用普及。
- 企业端对VR解决方案和产品的需求增加,尤其在教育、医疗、地产/家装、旅游等领域,内容开发企业多以定制化需求为主。
6. 内容运营平台及渠道服务:互联网平台布局VR,新零售模式逐步应用
- 互联网视频平台开始布局VR内容,但由于内容缺乏,市场热度在2017年后有所下降。
- 虚拟现实设备销售将借鉴新零售模式,通过线下体验店与线上实时购买相结合提升用户体验。
- 线下体验店经历第一轮洗牌,专业化、规模化体验店或将以院线模式发展,成为产业链的重要组成部分。
关键信息
- 国内VR产业现状:国产VR设备打破索尼、HTC、Oculus等寡头垄断,市场份额逐渐扩大。
- 技术发展重点:感知交互技术、内容制作、VR引擎等将成为未来产业发展的核心。
- 产业链结构:从底层元器件、显示配件、设备制造到内容运营,国内企业正逐步填补产业链空白。
- 市场趋势:一体机因独立性优势,未来有望成为主流VR设备;内容匮乏仍是阻碍产业发展的重要因素。
附录:典型沉浸式虚拟现实企业名录
- 共收录典型厂商124家,涵盖芯片、传感器、显示、设备制造、内容开发、系统平台等多个领域。
- 国内企业如Pico、大朋VIR、麦视、HiSpot、爱客科技、诺亦腾、七鑫易维、暴风魔镜、乐技、小米、ANTVR蚁视等在不同环节均有布局。
- 国外企业如Oculus、HTC、索尼、三星、微软、英伟达、博世、美光、英特尔、德州仪器等仍占据主导地位。
总结
2018年中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱反映出,尽管在底层技术和核心硬件方面仍依赖国外厂商,但国内企业在感知交互、内容开发、设备制造等领域已取得显著进展。随着技术的不断突破和市场的逐步成熟,中国VR产业正从模仿走向创新,未来有望在全球市场中占据更大份额。
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