2015中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告_29页_2mb
报告摘要
中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015(简版)总结
核心内容概述
本报告聚焦于中国沉浸式虚拟现实(VR)设备市场,从技术定义、发展历程、市场环境、企业案例到未来趋势进行了系统分析。报告指出,2015年是中国沉浸式VR设备市场从启动期向高速发展期过渡的关键年份,技术、内容、产业链和商业模式正在逐步成熟。
主要观点
虚拟现实技术定义与分类
- 虚拟现实技术:通过计算机技术生成虚拟环境,用户借助特殊输入/输出设备与虚拟世界进行自然交互,获得与真实世界相同的感官体验。
- 技术分类:
- 桌面式VR:最易实现,应用广泛,主要设备包括计算机、图形工作站、投影仪等。
- 分布式VR:结合网络技术,支持多用户共享虚拟环境。
- 沉浸式VR:最能体现VR效果,通过头盔式显示器、数据手套等设备提供完全沉浸体验。
- 增强式VR:将真实世界信息叠加到虚拟世界中,形成融合体验。
虚拟现实技术发展历程
- 1956年:Sensorama系统首次实现多感官体验。
- 1965年:Ivan Sutherland提出“虚拟现实”概念。
- 1990年后:技术逐渐成熟,应用于军事、工业、娱乐等领域,推动了行业的发展。
- 2013-2014年:Oculus Rift和Google Cardboard推动消费级市场兴起。
关键信息
沉浸式VR设备市场环境
- 政治环境:政府推动“互联网+”战略,促进产学研结合。
- 经济环境:居民收入增长、手机产业链完善、消费能力提升。
- 社会环境:消费者对娱乐内容需求增加,85后为主要用户群体。
- 技术环境:大屏手机、智能电视普及,技术瓶颈(延迟、追踪算法、图形技术)仍需突破。
市场规模预测
- 2015-2017年:市场规模预计从启动期快速提升,2017年将超过20亿元人民币。
- 市场特点:处于发展初期,内容资源有限,用户认知度低,设备成本较高。
市场发展阻碍因素
- 用户因素:非刚性需求、预算有限、使用学习成本高、内容粘性低、使用场景有限、长时佩戴不适。
- 技术因素:延迟、追踪算法、交互技术、图形技术等仍存在缺陷。
- 产业链因素:缺乏统一内容开发标准、内容资源不足、产能有限。
- 产品因素:外观、重量、屏幕清晰度需提升,受外接硬件性能限制。
典型企业案例分析
索尼(HMZ系列)
- 产品特点:采用OLED显示技术,支持PS3、PC等外接设备。
- 发展优势:
- 技术优势:在图像感应、显示、音响、交互技术方面领先。
- 开发者生态:传统游戏开发者生态成熟,便于VR游戏转化。
- 市场优势:拥有高市场份额的游戏机产品线,形成完善的生态。
- 内容优势:超30部VR游戏在研发中。
深圳市虚拟现实科技(Three Glasses)
- 产品特点:中国首款量产VR头盔,具备125度视场角、九轴传感器、延迟小于24ms。
- 发展优势:
- 技术储备:母公司拥有VR相关专利,与Unity、Unreal等游戏引擎合作。
- 开发者生态:提前布局,发布国内首款VR类SDK,举办创意大赛。
- 合作资源:与多家游戏公司、内容生产方建立合作关系。
暴风科技(暴风魔镜)
- 产品特点:采用低价策略,三代产品快速迭代,涵盖3D电影、VR游戏、360度全景视频等内容。
- 发展优势:
- 内容生态:每周更新内容,探索VR广告盈利模式。
- 市场表现:截至2015年5月,累计销售30万台。
- 开发者生态:征集210个内容生产合作伙伴,已招募19个游戏工作室、37个全景摄影团队。
沉浸式VR设备未来趋势
整体趋势
- 市场规模:预计2017年将超过20亿元人民币。
- 产品发展:产品将向便携性、清晰度提升,应用场景扩展。
- 市场分化:出现高端游戏用户产品与中低端普通用户产品并存。
- 技术融合:延迟技术、追踪算法、交互技术提升,与增强现实、分布式VR技术融合发展。
盈利模式
- 硬件盈利:早期阶段,公司通过产品销售获取利润。
- 内容盈利:随着内容资源丰富,内容成为主要盈利来源,包括3D电影、VR游戏、教育/培训、心理治疗等。
- 服务盈利:用户行为数据可为广告商提供精准服务,如眼动数据分析。
沉浸式VR设备市场商业模式
- 3W2H模型:涵盖产品、用户、盈利、技术、渠道等维度。
- 商业模式相似性:与传统网络游戏、网络视频市场相似,但技术更复杂,产品更丰富,应用场景更广泛。
沉浸式VR设备产业链
- 产业链闭环尚未形成:内容资源、输入设备、软件等环节仍需完善。
- 主要参与者:以科技创业公司为主,部分电子科技公司(如联想)也参与其中。
- 产品类型:包括外接式头戴显示器、一体式头戴显示器、头戴手机盒子等。
投融资情况
- 主要投资方向:硬件产品、输入技术。
- 典型案例:
- 暴风魔镜:2015年4月完成A轮融资,金额1000万美元。
- 蚁视科技:2014年12月获红杉资本A轮融资,金额1000万美元。
- 七鑫易维:2014年12月获高通Pre A轮投资,金额数百万美元。
- 诺亦腾:2014年8月获A轮投资,金额数百万美元。
- TVR时光机:2015年2月获IDG种子轮投资,金额数百万人民币。
总结
2015年是中国沉浸式VR设备市场的重要转折点,随着Oculus Rift和Google Cardboard等产品的推出,市场关注度显著提升。尽管目前市场仍处于启动期,但企业通过低价策略、内容生态建设、技术突破等方式积极布局,推动行业向成熟发展。未来,随着技术进步和内容丰富,沉浸式VR设备有望成为消费电子的重要组成部分,并形成完整的产业链和盈利模式。
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