20160805-易观国际-信息技术行业_中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016_简版_跨越时间与空间_人机交互革命来临_31页_2mb
报告摘要
中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)总结
核心内容
虚拟现实技术(VR)是利用计算机技术生成虚拟环境,用户通过特殊的输入/输出设备与虚拟世界进行自然交互,获得与真实世界相似的感官体验。沉浸式VR设备作为VR技术的重要载体,通过封闭用户的感官,提供完全沉浸的体验。2016年,中国沉浸式VR设备市场进入高速发展期,大量硬件和内容产品推向消费级市场,市场潜力巨大。
主要观点
1. 虚拟现实技术发展历程
- 1956年:Sensorama系统被开发,是VR的雏形。
- 1965年:Ivan Sutherland提出“感觉真实、交互真实”的理论。
- 1968年:Ivan Sutherland研发出头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统。
- 1973年:Myron Kruger提出“Virtual Reality”概念。
- 1980年代:虚拟现实技术从实验室走向系统化实现,出现典型应用系统。
- 1990年代至今:技术快速发展,推动VR在各行业广泛应用。
2. 虚拟现实技术价值
- 人机交互内容的革新:从处理字符串、文本、图像到处理“环境”。
- 人机交互方式的革新:采用语音识别、动作识别等技术,实现自然交互。
- 人机交互效果的革新:用户可获得身临其境的视觉、听觉、触觉体验。
3. 虚拟现实技术分类
- 桌面式VR:最易实现,应用最广泛。
- 分布式VR:结合网络技术,允许多用户共同参与。
- 沉浸式VR:最能展现VR效果,提供完全沉浸体验。
- 增强式VR:将真实与虚拟信息融合,具有较大应用潜力。
关键信息
1. 沉浸式VR设备市场概况
- 市场启动期:2016年,大量沉浸式VR设备和内容推向市场,市场即将进入高速发展期。
- 产品类型:主要包括头戴手机盒子、一体式/外接式头戴显示器。
- 内容类型:以3D电影、VR游戏、360度全景内容为主。
- 中国市场:约有100多家沉浸式VR设备开发公司,大部分产品为头戴手机盒子。
2. 沉浸式VR设备市场环境分析
- 政治环境:国家推动“互联网+”计划,促进“产学研”转化。
- 经济环境:消费者娱乐需求增加,85后用户对VR内容付费意愿强。
- 社会环境:消费者对VR认知度低,市场教育仍需提升。
- 技术环境:计算机图形技术、人机交互技术等制约市场发展。
3. 市场主要参与者
- 科技创业公司:是市场的主要参与者,如蚁视、乐相科技、暴风科技等。
- 产业链构成:包括内容拍摄硬件、内容制作解决方案、交互技术厂商、零部件厂商、代工厂商、系统平台、云服务平台、内容运营平台等。
4. 市场规模预测
- 2015-2017年:中国虚拟现实市场规模预计大幅提升,2017年将超过20亿元人民币。
- 增长驱动因素:硬件产品便携性提升、内容生态趋于完善、应用场景扩展。
5. 市场发展阻碍因素
- 用户因素:非刚性需求、使用学习成本高、内容粘性低、使用场景有限、佩戴不适。
- 技术因素:延迟技术、追踪算法、交互技术、计算机图形技术仍存在缺陷。
- 产业链因素:缺乏统一内容开发标准、内容资源有限、产品产能不足。
- 产品因素:外观、重量、屏幕清晰度亟待提升,受外接硬件性能制约。
典型企业案例分析
暴风魔镜科技
- 产品特点:快速迭代、低价策略,推出四代产品。
- 用户规模:截止2015年10月,已积累40万用户。
- 内容生态:内容平台内容数量有限,用户粘性较低。
- 盈利模式:探索VR广告盈利模式,VR生态圈初步成型。
- SWOT分析:
- 优势:VR产业布局早,用户规模国内最大;内容平台丰富。
- 劣势:VR头戴手机盒子用户体验一般;内容平台用户粘性低。
- 机会:市场启动期,竞争相对较少。
- 威胁:竞争对手如爱奇艺、乐视等进入市场。
Oculus VR
- 市场地位:国际市场热点推动者,产品体验领先。
- 产品特点:外接式产品,需较高配置,限制用户规模。
- SWOT分析:
- 优势:较早发现市场机遇,生态建设最完善。
- 劣势:外接配置要求高,限制用户规模。
- 机会:消费级VR市场潜力巨大。
- 威胁:中国厂商迭代更快、成本更低。
未来趋势分析
- 技术融合:VR与AR、分布式VR技术融合发展。
- 盈利模式:从硬件盈利向内容与服务盈利倾斜。
- 市场发展:硬件产品便携性提升,应用场景扩展。
- 内容生态:内容资源丰富,用户粘性增强。
- 产品两极化:面向游戏用户和普通用户的产品将两极化发展。
市场模式与技术积累
- 硬件盈利阶段:公司重视产品研发,利用竞争优势销售硬件。
- 内容盈利阶段:内容将成为主要盈利模式。
- 服务盈利阶段:用户行为数据将带来服务盈利,如广告优化等。
附录
- 易观智库研究领域:涵盖互联网、物联网、大数据、云计算、制造业等。
- 相关报告:包括智能可穿戴设备、智能家居、SaaS、无人机、OBD、UBI、工业机器人、3D打印等。
总结
中国沉浸式VR设备市场正处于市场启动期,2016年将进入高速发展期。市场参与者以科技创业公司为主,产品类型多样,内容资源逐步丰富。虽然市场潜力巨大,但面临用户认知度低、技术不成熟、产业链不完善等挑战。未来,随着技术进步和内容生态的完善,市场将向内容与服务盈利模式发展,迎来快速增长。
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