20171117-中泰国际证券-网龙-00777.HK-教育业务将贡献盈利可期_游戏业务稳定增长_20页_2mb
报告摘要
网龙公司总结
核心内容
网龙(777 HK)是一家专注于互联网游戏运营和教育软件开发的公司,首次被覆盖并给予「买入」评级,目标价为34.4港元。公司业务主要分为教育和游戏两大板块,其中教育业务正处于快速增长阶段,预计在2-3年内实现盈利;游戏业务则保持稳定增长,作为公司的核心盈利来源。
主要观点
- 教育业务:网龙通过与教育机构、教辅机构和教育管理机关的深度合作,推动在线教育发展,其教育产品如101PPT、101VR沉浸教室等,已在国内和海外市场取得一定进展。预计2017/18/19年教育业务收入分别达到22.1/26.9/33.8亿人民币,年复合增速为30.4%。虽然2019年教育业务预计亏损约2.5亿,但预计2020年将实现盈利。
- 游戏业务:网龙旗下拥有多款核心IP游戏,如《征服》、《魔域》及《英魂之刃》,并积极向移动端转化。预计2017/18/19年游戏业务收入分别达到16.2/19.7/22.5亿人民币,年复合增速为23.0%。游戏业务毛利率较高,预计在2019年可达到38%,成为公司盈利的重要支撑。
- 盈利预测:预计2017/18/19年公司净利润分别达到0.12亿/1.85亿/5.32亿人民币。公司采用分部加总法进行估值,整体估值为183.4亿港元,对应合理价格34.4港元。
- 技术应用:公司积极布局VR/AR技术,将其应用于游戏和教育领域,如推出《虎豹骑》VR版、《英魂之刃》VR版等,提升用户体验和市场竞争力。
关键信息
教育业务
- 市场定位:网龙教育业务涵盖K12、职业教育、企业培训等多个领域,通过技术手段如VR、AR、大数据等提升教学体验。
- 产品与服务:包括101PPT、101VR沉浸教室、101VR创客教室等,其中101PPT已拥有超过45万教师用户,预计2017年底将达到113万。
- 社区电商:网龙通过ClassFlow社区实现社交电商模式,教师作为内容生产者和交易者,推动交易产生并获取佣金。
- 市场趋势:K12教育市场处于起步阶段但增长迅速,用户主要集中在一二三线城市,需求呈现刚性。
游戏业务
- 核心IP:网龙旗下拥有《征服》、《魔域》及《英魂之刃》等多款核心IP游戏,其中《魔域》和《英魂之刃》表现良好。
- 移动端转型:公司将原有PC端游戏向手机端转化,未来1-2年内推出多款以现有IP为主的手机游戏。
- 技术应用:公司积极应用VR/AR技术,推出多款创新游戏产品,如《虎豹骑》VR版、《英魂之刃》VR版等,提升用户体验和市场竞争力。
估值与投资建议
- 估值方法:采用分部加总法,对教育业务按18年3倍市销率估值80.7亿元,对游戏业务按18年10倍市盈率估值65.7亿元,净现金价值9.5亿人民币,整体估值183.4亿港元。
- 投资评级:首次覆盖给予「买入」评级,目标价34.4港元,对应2018年84.3倍市盈率和3.9倍市净率。
- 风险因素:包括国内教师客户发展不及预期、社交电商开展缓慢、新游戏投放缓慢、其他游戏公司的竞争等。
财务数据概览
| 项目 | 2015年(千人民币) | 2016年(千人民币) | 2017年预测(千人民币) | 2018年预测(千人民币) | 2019年预测(千人民币) |
|---|---|---|---|---|---|
| 总收入 | 1,272,197 | 2,793,103 | 3,826,367 | 4,656,443 | 5,636,616 |
| 毛利率 | 75.3% | 56.9% | 57.8% | 59.9% | 60.6% |
| 经营利润率 | -4.3% | -13.9% | 0.1% | 5.5% | 11.4% |
| 股东净利润 | -142,979 | -202,742 | 12,737 | 185,720 | 532,851 |
| 每股盈利(港元) | -0.3 | -0.4 | 0.0 | 0.4 | 1.2 |
| 每股资产净值(港元) | 9.4 | 8.5 | 8.5 | 8.9 | 10.1 |
股票信息
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 现价 | 25.45港元 |
| 总市值 | 136.4亿港元 |
| 流通股比例 | 30.3% |
| 已发行总股本 | 535.79百万股 |
| 52周价格区间 | 19.7-34.35港元 |
| 3个月内日均成交额 | 131.44百万港元 |
| 主要股东 | 刘德建(占50.43%) |
业务布局
- 海外教育:通过收购Prometheus和Jumpstart,网龙在海外教育市场取得进展,2017年二季度实现经营性盈利。
- 国内教育:通过华渔教育,网龙在K12、职业教育、企业培训等领域开展业务,利用技术提升教学体验。
- 游戏与教育并行:公司积极布局VR/AR技术,将其应用于游戏和教育产品中,提升用户体验和市场竞争力。
技术与市场前景
- VR/AR应用:网龙在VR产业布局领先,推动VR/AR技术在教育和游戏领域的应用,未来在健康、医疗、商务等领域也有较大发展潜力。
- 市场增长:中国端游市场增速接近见顶,但新游戏玩法层出不穷,市场存量稳定。移动游戏市场预计在2017年达到约1200亿元规模,增速放缓但仍有增长空间。
- 社区电商:通过ClassFlow社区实现社交电商模式,教师作为内容生产者和交易者,推动交易产生并获取佣金。
总结
网龙公司凭借教育和游戏两大业务板块,展现出良好的增长潜力和盈利前景。教育业务通过与教育机构的合作和社区电商模式,预计在2-3年内实现盈利;游戏业务则保持稳定增长,借助新技术和IP品牌提升市场竞争力。公司采用分部加总法进行估值,目标价为34.4港元,对应2018年较高的市盈率和市净率。尽管存在一定的风险因素,如教师客户发展不及预期、社交电商开展缓慢等,但公司凭借其技术优势和市场布局,有望在未来实现更好的业绩表现。
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