20180213-辉立证券-网龙-00777.HK-游戏业务稳定发展_教育业务腾飞在即_12页_760kb
报告摘要
網龍 (777.HK) 详尽总结
核心内容
網龍是一家成立于1999年的中国互联网公司,最初以网络游戏开发起家,后逐渐转型并拓展至教育领域。目前,公司业务涵盖游戏和教育两大板块,其中教育业务已占据公司整体营收的50%以上,成为公司未来发展的主要驱动力。
主要观点
- 游戏业务:公司自2001年起专注于网络游戏开发,积累了丰富的IP资源,如《魔域》和《英魂之刃》,并持续推出手游产品。游戏业务保持稳定增长,2017年前三季度游戏收入达12.4亿元,同比增长43.3%。
- 教育业务:2010年成立华渔教育,通过收购和整合,公司已在国内外建立了广泛的教育业务版图。教育业务收入主要来自硬件销售,但随着软件变现的推进,预计未来将有显著增长。
- 技术布局:公司积极布局VR/AR技术,应用于游戏、教育和家居等多个领域,增强未来竞争力。
- 估值与评级:基于分部加总估值法,公司股票目标价为23.88港元,评级为“買入”。
关键信息
公司发展历史
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| 1999 | 網龍網路公司成立 |
| 2001 | 創立網遊信息門戶網站17173.com |
| 2003 | 以2050萬美元出讓17173.com |
| 2010 | 成立全資控股子公司華漁教育 |
| 2013 | 将91无线以19亿美元出售给百度 |
| 2015 | 收购普羅米修斯(Prometheus) |
| 2016 | 投资AR技术企业,布局VR/AR领域 |
| 2017 | 被纳入恒生综合大中型股指数成份股 |
财务概况
| 指标 | 2017年第三季度 (百萬元) | 2018年预计 (百萬元) |
|---|---|---|
| 游戏收入 | 1,654 | 1,985 |
| 教育收入 | 2,054 | 2,505 |
| 净利润 | 76.7 | 174.8 |
| 每股收益 (EPS) | 0.14 | 0.33 |
| 市盈率 (PE) | 103.32 | 45.36 |
| 市净率 (P/BV) | 2.47 | 2.42 |
| ROE | 1.98% | 4.42% |
业务增长与变现
- 游戏业务增长:2012-2016年,游戏业务年均复合增长率达25.99%。2017年前三季度游戏收入同比增长43.3%,其中《魔域》和《英雄之刃》为主要收入来源。
- 教育业务变现:教育业务目前主要依赖硬件销售,未来计划通过软件产品实现变现。公司与多家权威教育机构合作,推动教育信息化发展。
国际教育业务
- 公司2015年以1.3亿美元收购普羅米修斯,其核心产品包括ActivBoards和ClassFlow。
- 2017年前三季度,普羅米修斯收入达525.9百萬元,同比增长56.2%。
- 公司计划在发展中国家和新兴市场获取更多订单,如莫斯科项目,合同金额达3,000万美元。
国内教育业务
- 公司在2017年中标多个教育项目,涉及教室改造和硬件设施。
- 通过与人教社、国家电教馆等合作,推广“101智慧教室”和“101教育PPT”等软件产品。
- 教育业务涵盖学前教育、基础教育、高等教育等多个领域。
投资建议
- 目前股价为17.90港元,目标价为23.88港元,目标价较现价上涨33%。
- 估值基于分部加总法,游戏业务按12倍PE估值为9.39港元/股,教育业务按3.73倍PS估值为14.48港元/股。
- 建议逢低收集,考虑市场波动和公司未来增长潜力。
风险提示
- 国际教育业务投标失败或变现失败。
- 国内教育业务拓展不及预期。
- 游戏业务收入不及预期。
- 市场竞争激烈。
未来增长动能
- 手游产品:公司计划利用经典IP推出更多手游产品,以扩大用户群和收入来源。
- VR/AR技术:公司积极布局VR/AR,计划在2018年推出两款VR/AR游戏,增强用户体验。
- 软件变现:通过深入挖掘用户数据,提供定制化学习解决方案,提高软件服务收入。
结论
網龍在游戏和教育业务上均展现出良好的发展潜力,特别是在教育领域,随着政策支持和技术应用,未来有望实现扭亏为盈。投资建议为“買入”,目标价23.88港元,但需关注市场风险和业务拓展情况。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载