20170904-长城证券-传媒周报2017第28期:半年报成绩单全公布,继续关注龙头成长股_22页_1mb
报告摘要
互联网传媒行业2017年半年报及市场分析总结
核心内容概览
- 行业表现:2017年互联网传媒行业整体表现疲弱,但部分细分板块如广告营销、游戏、影视动漫等均录得一定涨幅。
- 市场趋势:行业估值整体回调,尤其影视动漫、游戏和广告营销板块的PE值中位数下降较多。
- 投资建议:重点关注游戏、广告营销、出版传媒及广电行业的结构性机会,尤其是具备研发实力、IP储备、积极开拓海外市场、转型成长型公司。
主要观点
行业整体表现
- 2017年上半年,传媒行业营收同比增长10.01%,归母净利润同比增长17.60%,行业增速有所放缓,但仍保持增长。
- 上周(2017.8.28-2017.9.1)中信传媒指数收涨2.06%,表现强于沪深300,但弱于创业板指。
- 各细分行业均录得涨幅,广告营销涨幅最大(2.91%),其次是游戏(2.88%)、广电(2.22%)、影视动漫(1.73%)、体育(1.29%)、出版传媒(0.94%)及教育(1.44%)。
行业数据概况
- 营收增长:游戏板块营收增速最快(27.64%),广告营销板块营收增长22.26%,影视动漫营收增长9.79%,出版传媒营收下降1.06%,广电营收增长11.80%。
- 利润增长:游戏板块利润增速最高(63.00%),广告营销板块利润增速下降(19.24%),影视动漫利润增速放缓(16.56%),出版传媒利润增长20.34%,广电利润下降5.51%。
行业估值变化
- 整体估值回调,尤其是影视动漫、游戏和广告营销板块。
- 影视动漫类公司估值多在25-50倍之间,游戏类公司估值在30-60倍左右,广告营销类公司估值在20-40倍之间。
- 2017年9月1日,传媒行业PE(TTM)中位数为39.48,较2016年4月30日下降明显。
关键信息
重点推荐公司
- 光线传媒:营收增长42.62%,利润增长24.61%,PE(TTM)为27.17。
- 迅游科技:营收增长12.39%,利润增长52.02%,PE(TTM)为33.13。
- 盛天网络:营收增长50.67%,利润增长8.48%,PE(TTM)为24.00。
- 省广股份:营收增长0.91%,利润下降26.62%,PE(TTM)为15.00。
- 蓝色光标:营收增长28.72%,利润下降14.34%,PE(TTM)为17.00。
- 中南传媒:营收增长4.02%,利润增长5.10%,PE(TTM)为13.00。
分板块投资建议
- 影视动漫:行业回归理性,优质内容仍受关注,结构性机会存在。
- 游戏:手游市场规模超过端游,关注研发能力强、IP储备多、细分领域龙头及积极开拓海外市场的公司。
- 广告营销:市场规模平稳,关注移动端及新媒体营销成长型公司。
- 出版传媒:关注转型机会,如教育、IP运营等,同时关注国企改革。
- 广电:关注平台型转型机会,部分公司表现较好。
重点公司动态
| 公司名称 | 营收 | 归母净利润 | 基本每股收益 | 营收同比增长率 | 归母净利润同比增长率 | 基本每股收益同比增长率 | 业绩增减原因 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光线传媒 | 102,927 | 40,056 | 0.1400 | 42.62% | 24.61% | 27.27% | 电影利润下降,非经常损益增加 |
| 迅游科技 | 8,635 | 3,079 | 0.1800 | 12.39% | 52.02% | 50.00% | 手游加速端贡献新增长 |
| 盛天网络 | 18,881 | 4,205 | 0.1750 | 50.67% | 8.48% | 8.02% | 互联网增值服务收入、网络广告及技术服务收入和游戏运营服务收入增加 |
| 省广股份 | 447,321 | 18,982 | 0.1100 | 0.91% | -26.62% | -35.29% | 部分子公司业务出现下滑 |
| 蓝色光标 | 661,733 | 30,037 | 0.1400 | 28.72% | -14.34% | -22.22% | 业务增长 |
| 中南传媒 | 493,579 | 88,310 | 0.4900 | 4.02% | 5.10% | 4.26% | 经营稳定,毛利率有所上升 |
行业估值水平
| 板块 | PE(2016/4/30, TTM) | PE(2017/4/28, TTM) | PE(2017/9/1, TTM) | PE(2017/9/1, 2017E) |
|---|---|---|---|---|
| 总体 | 62.36 | 44.81 | 39.48 | 26.60 |
| 影视动漫 | 70.42 | 42.77 | 42.17 | 27.17 |
| 游戏 | 55.46 | 47.18 | 43.22 | 28.55 |
| 广告营销 | 109.26 | 37.26 | 33.13 | 21.43 |
| 出版传媒 | 25.18 | 30.56 | 23.23 | 18.92 |
| 广电 | 31.65 | 38.51 | 30.83 | 22.38 |
市场表现
| 板块 | 周涨跌幅 | 今年以来涨跌幅 | PE(2017/09/01, TTM) 中位数 |
|---|---|---|---|
| 影视动漫 | 1.73% | -17.63% | 42.26 |
| 游戏 | 2.88% | -10.81% | 43.22 |
| 广告营销 | 2.91% | -18.31% | 33.32 |
| 出版传媒 | 0.94% | -14.69% | 23.23 |
| 广电 | 2.22% | -17.83% | 30.83 |
| 体育 | 1.29% | -20.14% | 76.61 |
| 教育 | 1.44% | -14.90% | 52.42 |
行业挑战与机遇
- 挑战:传媒行业整体增长放缓,部分公司营收和利润增速为负数,尤其是出版传媒和广电板块。
- 机遇:游戏、广告营销等板块仍有结构性增长机会,部分公司通过并表和新业务拓展实现业绩提升。
结论
2017年互联网传媒行业整体增长放缓,但部分细分板块如游戏和广告营销仍保持增长。随着行业回归理性,优质内容和技术创新成为驱动因素。建议重点关注具备研发实力、IP储备、积极转型及顺应新媒体趋势的公司,同时关注国企改革带来的结构性机会。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载