深度报告-20220920-国信证券-VR_AR行业深度_从Quest到Pico_全面解读VR生态全球典范与中国新星_50页_3mb
报告摘要
VR/AR行业深度总结
核心内容
VR/AR产业正迎来底层逻辑变化和行业实质复苏的双重周期。元宇宙作为Web3时代的重要载体,VR/AR作为其关键入口,将推动行业进入新的发展阶段。行业将经历从技术突破、生态构建到内容爆发的全过程,其中内容生态成为未来竞争的核心。
主要观点
-
行业发展阶段
- 2012年前:萌芽期
- 2012-2016年:快速发展期
- 2016-2019年:行业低谷期
- 2021年至今:实质性复苏期
- 2021年Quest2销量破1000万成为消费级市场拐点,预计2024年全球VR/AR出货量将突破5000万台。
-
市场格局与竞争格局
- Meta凭借Oculus系列产品占据全球VR市场90%以上份额,代表全球VR生态典范。
- Pico借力字节生态,在中国市场崛起,2022年Q2全球市占率已达11.16%,国内市占率近70%。
- VR设备市场中,互联网厂商占据80%以上市场份额,内容生态成为竞争核心。
-
技术发展现状
- VR核心技术已相对成熟,进入内容提升期,主要技术路线包括光学方案升级(如pancake)、显示技术迭代(如OLED、microLED)、芯片升级(如高通XR2、XR3)。
- AR仍处于技术攻坚期,光学方案是核心难点,主要应用于B端市场。
-
内容生态的重要性
- QuestStore平台营收已超10亿美元,内容生态带动平台发展。
- Meta通过收购游戏公司和构建社交平台(如Horizon Worlds)完善内容生态。
- Pico则以视频内容和创作者激励计划推动内容发展,尤其在VR视频领域具备潜力。
关键信息
VR/AR市场规模预测
- 全球市场规模(2021-2024)复合增速预计为36%,2024年达121.9亿美元。
- 全球投资规模(2021-2026)复合增速达38.5%,2026年预计达747.3亿美元。
- 中国市场规模(2021-2024)复合增速达31%,2026年预计达130.8亿美元,为全球第二大单一市场。
VR/AR硬件发展
- Quest2成为全球销量最高的VR头显,2022年上半年累计出货量达1770万台。
- Pico Neo3在屏幕分辨率、视场角、电池容量等方面优于Quest2,且价格更具竞争力。
- 2022Q3预计发布Quest Pro(Cambria),将引入AR透视、眼动追踪等新功能。
VR内容生态
- QuestStore平台已拥有400+款应用,头部游戏如《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》等实现高收入。
- Meta抽成比例达30%,Horizon Worlds抽成比例达17.5%,合计抽成高达47.5%。
- Steam平台作为最大内容分发平台,Quest2用户占比达49.02%,但QuestStore的崛起表明内容生态对VR设备的重要性。
投资建议
- 短期:关注消费电子带动的催化机会,VR/AR是元宇宙的关键入口,板块有望反弹。
- 中长期:VR/AR消费级市场将爆发,内容生态是关键。建议关注以下标的:
- A股:芒果超媒、三七互娱、恺英网络、宝通科技、完美世界
- 港股:中手游、祖龙娱乐、哔哩哔哩
- B端应用场景:关注数字展示、CG视觉、直播、裸眼3D等领域,建议关注风语筑、兆讯传媒、星期六、恒信东方等。
VR/AR产业链结构
- 硬件端:包括头显整机、感知交互、关键器件(芯片、显示、传感、光学等)。
- 内容端:涵盖内容生产系统与内容应用,包括文化娱乐、教育培训、工业生产、医疗健康、商贸创意等。
- 网络端:涉及通信、算法、云平台等中台系统。
风险提示
- 宏观经济下行风险
- VR/AR消费级市场不及预期
- 本土内容生态建设滞后
- 行业仍处于烧钱期,短期难见盈利拐点
核心玩家分析
| 厂商类型 | 代表厂商 | 代表产品 | 产品价格区间 | 2021E全球VR市占率 | 2020年全球XR市占率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 互联网厂商 | Meta | Oculus Quest2 | $399-499 | 75% | 53.50% |
| 互联网厂商 | 字节 | Pico Neo3 | 2499-4399元 | 6% | 4.80% |
| 专业硬件厂商 | HTC | Vive Pro | 24000-6888元 | 4.50% | 5.70% |
| 专业VR厂商 | DPVR | DPVR P1 Pro | 1399-3299元 | 5.70% | 5.50% |
VR/AR行业发展趋势
- VR硬件体验日趋完善,价格区间落在千元级,内容生态成为突破点。
- AR仍需技术突破,光学方案是核心瓶颈。
- 消费级市场增长强劲,B端市场同样具备潜力。
- 互联网厂商在内容生态、流量和资金方面具备优势,手机厂商则在供应链成本方面有竞争力。
结论
VR/AR行业正进入新的发展阶段,内容生态成为决定胜负的关键因素。Meta和Pico分别代表了全球VR生态和中国VR生态的崛起,未来随着技术的不断成熟和内容生态的完善,VR/AR市场有望迎来爆发式增长。投资建议关注内容生产、分发平台及B端应用场景,把握行业变革与复苏带来的投资机会。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载