20160426-中国银河-VR_AR行业深度研究报告_VR_AR_下一个千亿级科技浪潮研讨会会议纪要_47页_780kb
报告摘要
VR/AR行业深度研究报告总结
核心内容
中国银河证券于2016年4月21日在上海、4月22日在北京召开VR/AR产业大会,旨在把握VR/AR产业带来的投资机会,为从业者和一二级市场投资者搭建沟通桥梁。会议邀请了14位来自全球知名企业和机构的专家,围绕VR/AR的技术路径、产业链、内容生态、商业模式等主题展开深入探讨。
主要观点
1. VR/AR产业正处于关键转型期
- VR/AR产业虽未爆发,但已处于从B端应用向C端市场切换的临界点。
- 硬件终端需要内容和产业链支撑,未来将形成“硬件 + 软件算法 + 内容”螺旋式上升的发展模式。
- 中国厂商在产业链各环节均具备成长空间,如ODM、芯片、AMOLED、微投影、传感器、摄像头、光学镜片等。
2. VR/AR产业链最宽最长
- VR/AR是产业链最宽、最长的行业,具备做成大产业的基础。
- 产业的爆发需要资本、技术、供应链、用户体验等多方面协同发展。
3. 硬件与内容的协同发展
- 硬件是VR产业的基础,但内容是其灵魂。
- 游戏、视频将成为VR内容制作的突破口,游戏厂商尤其是传统端游厂商和综合游戏公司值得关注。
- VR内容的开发需要与硬件深度优化匹配,不能仅靠堆砌硬件。
4. B端与C端应用的展望
- B端应用(如网吧、游戏厅、主题公园)将率先爆发,如顺网科技等。
- C端应用值得期待,但需时间培育。硬件可能先由国外厂商放量,再由国内厂商杀出重围。
- VR与AR将逐步形成完整的生态,尤其在内容、平台、硬件等方面有巨大机会。
5. 技术路径与创新方向
- VR/AR的发展将推动原有图形学技术的复兴,如基于图像的重光照、动作捕捉、交互系统等。
- 技术创新是关键,包括低延时、高分辨率、轻量化、高精度等。
- 未来VR/AR将融合现实与虚拟,形成“交叉世界”,具备极大的想象空间。
6. 产业生态与标准化建设
- 中国虚拟现实产业联盟成立,推动产业标准化、评测和产业发展。
- 产业需明确需求导向,加强顶层设计、技术创新和产业链布局。
- 产业生态的建立需要多方协作,包括政府、企业、开发者等。
关键信息
1. VR/AR的产业链结构
- 上游:显示技术、摄像头、传感器、芯片、微投影等。
- 中游:内容制作、平台服务、软件算法。
- 下游:终端设备、应用市场、用户消费。
2. 中国厂商的发展机会
- 硬件厂商:歌尔声学、全志科技、深天马A、信利光电、水晶光电等。
- 内容厂商:顺网科技、完美环球、三七互娱、昆仑万维等。
- 平台与生态构建:如AR in China、WVA(World Virtual Arena)等。
3. VR内容的发展方向
- 游戏、视频、影视、直播、社交等将成为VR内容的突破口。
- 米粒影业与竞技时代等公司已开始布局VR内容,如《精灵王座》《星核》《寅虎》等电影项目。
4. AR的发展趋势
- AR被视为下一个时代的移动互联网,其发展路径与VR相似。
- AR产业链同样涵盖硬件、软件、内容、终端用户。
- AR设备如Hololens被视为未来主流设备,但目前仍处于早期阶段,需解决重量、视场角、定位精度等问题。
5. VR/AR的市场潜力
- VR/AR未来将形成一个不亚于移动互联网的万亿级市场。
- 2018年可能迎来VR的规划化应用,2025年将实现VR与大数据、互联网的全面融合。
- 5G技术的普及将为VR/AR带来更大发展机会,推动内容传输和用户体验的提升。
重点公司与平台
- 索尼:PSVR是VR的重要平台,注重用户体验和内容整合。
- 微软:专注AR与计算机视觉,推动动作捕捉和图像处理技术。
- 竞技时代:全球首家VR电竞平台,推动VR电竞和泛娱乐结合。
- 米粒影业:以电影IP为核心,打造VR乐园和内容生态。
- AR in China:中国最大的AR网络社区,推动AR技术应用与行业交流。
- 中国虚拟现实产业联盟:推动产业标准化、评测和商业化落地。
结论
VR/AR作为下一个千亿级科技浪潮,具备巨大的市场潜力和投资价值。其发展需要硬件、内容、平台和生态的协同发展,中国厂商在各个环节均有机会。未来VR/AR将与5G、大数据等技术深度融合,推动产业进入爆发期。
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