20220119-东方财富证券-心动公司-02400.HK-深度研究_游戏渠道双向赋能_业务成长未来可期_37页_2mb
报告摘要
游戏渠道双向赋能,业务成长未来可期
核心内容
心动公司是一家涵盖游戏研发、代理与渠道的全产业链覆盖企业,通过其核心平台TapTap实现与游戏业务的双向赋能。公司以精品自研游戏和平台独占游戏吸引玩家,提升平台活跃度和变现能力;同时,TapTap为游戏提供分发渠道、玩家服务和广告宣传等服务,提高游戏的ROI。公司注重游戏质量与长期运营,研发投入逐年增加,虽短期对利润造成压力,但有助于业务长期发展。
主要观点
- 业务协同:心动公司通过自研游戏与代理发行游戏为TapTap引流,提升平台用户粘性与变现能力,TapTap则为游戏提供分发、营销等服务,提升游戏收益。
- 研发投入:2020年研发支出达6.58亿元,同比增长107%,研发人员从806名增至1355名,研发费用率从11.19%上升至22.24%,研发投入有助于提升游戏质量与长期盈利能力。
- TapTap 商业潜力:TapTap作为国内垂直渠道的领头羊,拥有高用户活跃度和高用户粘性,平台采用“0分成,不联运”模式,为开发商提供更公平的环境,有利于吸引优质游戏入驻。
关键信息
- 游戏业务收入:2020年游戏业务收入为28.48亿元,其中网络游戏占比最高,付费游戏收入增长显著。
- TapTap 用户增长:截至2021年6月,TapTap中国版月活跃用户达2867.1万人,海外版月活跃用户达1318.1万人,同比增长484.4%。
- 盈利预测:预计2021-2023年公司总市值分别为202亿、247.5亿和303.1亿元,游戏业务分部市值为48.1亿、60.3亿和74.5亿元,TapTap分部市值为153.9亿、187.2亿和228.6亿元。
- 风险提示:游戏版号停发、游戏开发进度不及预期、TapTap用户增长不及预期、海外商业化不及预期、行业内竞争加剧。
财务表现
- 收入结构:公司收入分为游戏和信息服务两部分,其中游戏业务为主要收入来源,信息服务业务在2020年收入达5.16亿元,占比18.1%。
- 毛利率:2020年公司整体毛利率略有下降,但主要由于长线游戏流水下滑和平台扩张成本增加,整体仍保持在50%以上。
- 研发费用:2020年研发费用达6.58亿元,占总营收的22.24%,公司注重研发投入以提升产品品质和后续盈利能力。
游戏研运
- 游戏矩阵:心动公司拥有33款网络游戏和13款付费游戏,覆盖MMORPG、战术竞技、SLG、塔防、音游、解谜探索等多个品类。
- 自研游戏:2021年心动公司公布了27款自研游戏,包括《心动小镇》、《T3》、《Flash Party》、《铃兰之剑》、《火炬之光:无限》和《萃星物语》等,这些游戏具备较高的用户粘性和市场潜力。
- 代理游戏:心动代理发行了《少女前线》、《明日方舟》等二次元游戏,这些游戏在市场表现上非常出色,为公司带来稳定的收入。
TapTap 平台分析
- 平台模式:TapTap采用“0分成,不联运”模式,为开发者提供更公平的环境,同时通过真实评测和社区化运营吸引用户。
- 用户增长:TapTap用户规模持续增长,2021年6月中国版月活跃用户达2867.1万人,海外版月活跃用户达1318.1万人,增长显著。
- 商业化能力:TapTap目前仅通过广告实现商业化,未来计划拓展更多变现方式,提升平台收入。
行业分析
- 国内市场增长:2020年中国游戏市场实际销售收入达2786.9亿元,同比增长20.71%,移动游戏市场表现尤为亮眼,增长率达到32.61%。
- 二次元游戏:二次元游戏成为吸引Z世代玩家的重要品类,用户付费意愿和消费能力高于平均水平,市场潜力巨大。
- 渠道变革:传统渠道分成比例较高,而TapTap等垂直渠道通过低分成和高质量内容吸引开发者和用户,成为未来趋势。
未来展望
- 新游上线:预计2022-2023年新游将逐步上线,为公司带来新的业绩增长点。
- TapTap海外商业化:随着TapTap海外版商业化启动,预计未来将显著提升公司收入。
- Z世代市场:Z世代用户数量庞大,付费意愿强,未来市场潜力巨大,二次元游戏是吸引这一群体的重要方式。
总结
心动公司通过自研与代理相结合,以及TapTap平台的社区化运营,形成游戏业务与渠道的双向赋能,提升整体盈利能力。尽管短期内研发投入增加导致利润承压,但长期来看,游戏质量提升和TapTap商业化能力增强将推动公司业务持续增长。未来,随着新游上线和海外市场的拓展,心动公司有望实现更高的业绩表现。
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