艾瑞咨询-2020年中国移动游戏行业研究报告_50页_2mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告总结
核心内容概览
- 市场增长:2019年中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%;移动游戏市场收入规模约2091.6亿元,同比增长27.1%。
- 用户规模:2019年中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国移动网民的77.92%。
- 产品数量与投资:2019年移动游戏过审产品数量为1462款,投资事件减少,2019年投资总金额约91.6亿元,2020年1-5月投资总金额约13.2亿元。
- 生命周期延长:2019年畅销榜TOP30中,四成游戏运营超过3年。
- 用户行为变化:女性和青年用户成为市场主导力量,游戏使用次数和时间在疫情后显著增长。
- 海外市场拓展:心动网络、哔哩哔哩等企业积极拓展海外市场,TapTap成为重要的游戏发行渠道。
- 广告变现模式:超休闲游戏推动广告变现模式快速发展,成为轻度游戏的重要盈利方式。
- 云游戏挑战:云游戏仍处于探索阶段,面临操作延迟、商业模式不清晰、画面压缩和运营成本高等问题。
主要观点
- 版号政策影响:2018年版号停发导致市场洗牌,2019年版号发放总量接近预期,休闲游戏更易过审。
- 市场趋势变化:轻度游戏与重度游戏的边界模糊化,“可佛可肝、可轻可重”的玩法成为主流。
- 用户忠诚度提升:女性和青年用户在游戏市场中的主导地位逐渐增强,忠诚度与消费能力较高。
- 平台多元化:买量发行和TapTap等新兴渠道成为游戏厂商的重要发行方式,传统“渠道为王”的模式逐渐被打破。
- 市场集中度下降:2019年市场集中度出现近四年来的首次下降,市场竞争加剧。
- 海外市场重要性提升:随着国内市场的饱和,游戏企业开始重视海外市场,如心动网络和哔哩哔哩的成功案例。
- 云游戏的前景:尽管云游戏技术不断进步,但其用户体验和商业模式仍需进一步优化。
关键信息
市场数据
- 2019年移动游戏市场收入:约2091.6亿元,同比增长27.1%。
- 2019年移动游戏用户规模:约6.6亿人,占中国移动网民的77.92%。
- 2019年移动游戏过审产品数量:1462款,其中超休闲游戏和小游戏/H5游戏逐步成熟。
- 2019年移动游戏投资金额:约91.6亿元,2020年1-5月投资金额约13.2亿元。
- 2019年移动游戏畅销榜TOP30:其中6款为2019年新上线产品,12款运营超过3年。
企业动态
- 上市企业:2019年心动网络、中手游成功登陆港股,盛大网络“借壳”世纪华通重回A股。
- 头部企业表现:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱等企业在移动游戏市场占据重要份额。
- 新兴企业:莉莉丝、米哈游、鹰角网络等企业在市场中表现突出,推动市场创新。
- 海外市场拓展:心动网络在2019年海外收入同比增长50.2%,TapTap平台助力游戏全球化。
用户行为
- 用户偏好:休闲游戏和棋牌游戏仍占据市场前列,MOBA和射击游戏依靠《王者荣耀》和《和平精英》支撑用户渗透率。
- 使用时间与频率:棋牌游戏占据用户30.2%的游戏时长,MOBA游戏平均单次使用时长最高,达13.8分钟。
- 用户属性:女性用户和青年用户占比上升,高线城市和中高收入的安卓用户成为主要用户群体。
平台与发行渠道
- 买量发行:抖音、微博等超级APP推动买量市场增长,但存在刷单、刷流量等异常点击流问题。
- TapTap平台:作为国内主要的手游社区,TapTap为游戏提供测试、发行、互动等一站式服务,2019年月活用户达1790万。
- 沃会员:中国联通推出的综合权益平台,整合游戏、视频、音乐、教育、健康等多领域资源,提供定制化服务。
未来趋势
- 游戏类型融合:轻度与重度游戏的边界模糊,玩法多样化。
- 广告变现:超休闲游戏推动广告变现模式发展,成为轻度游戏的重要盈利方式。
- 云游戏探索:尽管云游戏技术不断进步,但其用户体验和商业模式仍需优化。
行业发展趋势
- 产品精细化运营:厂商更注重产品质量和运营策略,提高用户付费意愿。
- 海外市场拓展:国内游戏企业积极拓展海外市场,提升国际影响力。
- 平台多样化:TapTap、沃会员等平台提供多元化的发行和用户服务选择。
- 用户需求多样化:用户对游戏的期望不再局限于单一类型,更注重玩法创新和内容质量。
- 技术革新:5G、云游戏等新技术可能在未来改变行业格局,但目前仍处于探索阶段。
艾瑞咨询
- 数据驱动:艾瑞咨询通过大数据分析,为行业提供专业的市场洞察。
- 创新与变革:不断探索行业边界,推动游戏市场的发展。
- 客户服务:重视人才培养,提供专业的数据、信息和咨询服务,助力企业决策。
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