2019-07-05_艾瑞咨询_中国移动游戏行业研究报告_53页_3mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告(2019)
核心内容概述
2018年,中国移动游戏市场保持增长,市场规模达到1646.1亿元,同比增长10.5%。用户规模达到6.26亿,同比增长2.7%。尽管市场增速放缓,但整体仍呈现稳健上升趋势。随着版号政策的调整,厂商更加重视产品质量与运营,导致新游表现亮眼,市场逐步进入存量运营阶段。
主要观点与关键信息
市场增长与政策影响
- 2018年,中国移动游戏市场收入同比增长10.5%,用户增长3.8%,表明市场仍具有增长潜力。
- 版号政策的调整促使厂商更加重视已获准上线的游戏,推动了产品质量的提升。
资本市场变化
- 2018年移动游戏资本市场热度下降,投资金额为261.3亿元。
- 腾讯在2018年投资育碧和蓝洞,表明大厂更倾向于通过投资整合资源,推动行业发展。
游戏类型分析
- 射击类游戏因“百人同台竞技”模式迅速崛起,渗透率显著提高。
- 角色扮演类游戏在买量市场占据主导地位,因其高回报率和良好的广告效果。
- MOBA类游戏用户游戏属性重度,使用时长最长,且更新人数高于下载人数。
用户行为与市场趋势
- 移动游戏市场进入存量时代,用户增长放缓,但用户粘性提升。
- 游戏用户以25~40岁为主,月收入集中在5000~10000元之间,倾向于适度消费。
- 多屏融合趋势明显,5G技术与云游戏的发展推动用户在不同设备间无缝切换。
云游戏前景
- 云游戏利用云计算技术,使玩家无需高端设备即可体验高质量游戏。
- 云游戏面临操作延迟和画面压缩等挑战,5G技术可能有效缓解这些问题。
- 云游戏市场仍处于初期,但已有多家厂商布局,如微软、索尼、谷歌、腾讯和小沃科技。
游戏企业分析
- 腾讯、网易、三七互娱等企业是移动游戏市场的主力。
- 小沃科技依托中国联通资源,打造云游戏平台“沃家云游”,并拓展多领域服务生态。
- 智明星通专注海外发行,其海外收入占比超90%,是目前中国游戏企业中海外收入最高的。
区块链游戏
- 区块链游戏仍处于尝试阶段,未来应从“区块链+游戏”向“游戏+区块链”转型,以提升玩家体验和游戏价值。
功能游戏
- 功能游戏开始进入公众视野,强调社会价值和潜在盈利。
- 海外市场已有较成熟的功能游戏经验,如NASA的《虚幻》和《Foldit》。
跨平台游戏
- 跨平台游戏逐步增多,如《堡垒之夜》、《我的世界》和《火箭联盟》,打破平台壁垒,提升用户粘性。
- BattlePass模式成为新的收费趋势,绑定用户付费与活跃行为,提升游戏收入。
行业趋势展望
- 云游戏:随着5G技术发展,云游戏有望成为主流,但需解决延迟与画面质量等痛点。
- 商业模式:订阅制和BattlePass模式逐渐成为主流,提升用户付费意愿。
- 用户运营:精细化运营和口碑传播成为提升用户留存和ARPU值的关键。
- 市场整合:资本市场更注重资源整合,推动行业协同发展。
- 全球化:海外市场的拓展成为重要战略方向,尤其是欧美市场。
- 技术创新:区块链技术与游戏的结合将提升用户体验和游戏价值。
关键企业分析
腾讯游戏
- 腾讯游戏在2018年移动游戏市场中保持领先地位。
- 代表产品包括《王者荣耀》、《和平精英》等。
- 通过投资育碧和蓝洞,加强海外游戏合作。
网易游戏
- 网易游戏在2018年移动游戏市场中排名第二。
- 代表产品包括《楚留香》、《明日之后》、《荒野行动》等。
- 拥有较高的用户粘性,注重游戏品质与运营。
三七互娱
- 2018年移动游戏营收增长69.65%,涨幅最高。
- 代表产品包括《斩月屠龙》、《我的帝国H5》。
- 专注海外市场,拥有较高的国际影响力。
小沃科技
- 依托中国联通资源,推出“沃家云游”云游戏平台。
- 拥有8大产品模块,涵盖支付、下载、会员服务等。
- 在电竞市场有深入布局,包括电竞大篷车和赛事联盟。
智明星通
- 海外收入占比超90%,是当前中国游戏企业中海外收入最高的。
- 代表产品包括《列王的纷争》、《奇迹暖暖》等。
- 专注全球发行,拥有丰富的海外市场经验。
米哈游
- 以二次元游戏为主,代表产品包括《崩坏3》、《原神》。
- 拓展漫画、动画、周边等产业链条,打造完整的二次元生态。
总结
2018年,中国移动游戏市场在政策调整和行业成熟度提升的背景下,保持了稳健增长。用户规模和市场渗透率逐步提升,但市场已进入存量运营阶段。云游戏、BattlePass模式、区块链游戏等新技术和新模式逐步显现,推动行业向多元化和高质量发展。各大厂商通过投资、优化运营和拓展海外市场,不断提升行业竞争力。未来,随着5G技术的普及和用户需求的变化,中国移动游戏市场有望迎来新的发展机遇。
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