艾瑞咨询:2020年中国移动游戏行业研究报告_50页_2mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告总结
核心内容概述
中国移动游戏市场在2019年及2020年继续保持增长态势,市场收入规模达到2091.6亿元,同比增长27.1%;移动游戏用户规模约6.6亿,占比达77.92%。市场整体呈现出轻度游戏与重度游戏的边界模糊化趋势,用户对“可佛可肝、可轻可重”的游戏玩法需求日益增加。同时,随着游戏版号发放趋于稳定,市场投资事件和金额有所回升,但投资逻辑已从“赌爆款”转向“看长远发展”。
主要观点
- 市场增长:中国移动游戏市场在经历版号停发后的“寒冬期”后,逐步恢复增长,2019年市场收入规模同比增长27.1%,用户规模持续扩大。
- 产品生命周期延长:2019年畅销榜TOP30中,约四成游戏运营超过3年,显示移动游戏的生命周期显著延长。
- 版号政策影响:版号发放总量接近预期,休闲游戏更易过审,成为市场主流。版号紧缩导致中小游戏企业大量出局,但也促使市场更加健康。
- 投资趋势变化:投资事件数量和金额下降,但投资方更关注企业的长期发展和资源整合能力,而非单一爆款产品。
- 用户行为变化:女性用户和青年用户成为市场主力,游戏使用时间与次数在后疫情时代明显增加,显示出用户对重度游戏的偏好。
- 游戏类型趋势:休闲游戏和棋牌游戏仍占主导地位,但MOBA、射击类游戏通过《王者荣耀》和《和平精英》维持高用户渗透率。超休闲游戏与广告变现模式结合,成为新的增长点。
- 海外拓展:部分企业如心动网络、哔哩哔哩、腾讯等积极拓展海外市场,特别是在韩国市场取得显著成绩。
- 新兴发行渠道:买量发行和TapTap等平台为游戏厂商提供更多发行选择,减少对传统渠道的依赖,提升游戏厂商的话语权。
- 云游戏发展受限:云游戏仍处于探索阶段,用户体验和商业模式尚不清晰,面临操作延迟、画面压缩、运营成本高等问题。
关键信息
- 2019年版号发放:共发放1570款游戏,其中移动游戏1462款,雷兽互动为除腾讯、网易外获取版号最多的公司。
- 用户渗透率:2019-2020H1,棋牌游戏用户渗透率最高,MOBA游戏单次使用时长最长。
- 投资情况:2019年投资金额约91.6亿元,2020年1-5月投资金额约13.2亿元,投资事件减少,但投资方向更加注重企业长期发展。
- 市场集中度:2019年市场集中度出现四年来的首次下降,头部厂商增速提升,市场竞争加剧。
- 用户属性:女性用户和30岁以上用户占比持续上升,安卓用户占78.9%,高线城市及中高收入人群占比高。
- 二次元游戏:2019年《阴阳师》《崩坏3》《明日方舟》等产品持续占据市场,二次元用户基础良好,市场潜力巨大。
- TapTap平台:作为国内最大的手游社区,TapTap提供游戏测试、发行及用户互动服务,助力游戏厂商提升产品质量和用户粘性。
- 云游戏:尽管有多个平台尝试推出云游戏,但用户体验、商业模式和运营成本仍是主要瓶颈。
行业发展趋势
- 轻度与重度融合:游戏玩法更加灵活,满足用户不同时间段的娱乐需求。
- 发行渠道多元化:买量发行和TapTap等平台成为重要发行渠道,传统“渠道为王”模式逐渐被打破。
- 广告变现模式:在版号政策限制下,广告变现成为轻度游戏的重要盈利模式。
- 海外市场拓展:越来越多的游戏厂商积极拓展海外市场,尤其是日韩市场。
- 精细化运营:游戏厂商更加注重产品质量和用户粘性,提升整体市场收入。
- 技术革新期待:5G、云游戏等新技术可能带来行业格局的改变,但短期内市场仍保持稳定发展。
结论
中国移动游戏市场正经历从“版号寒冬”到“精细化运营”的转变,轻度与重度游戏融合成为主流趋势,用户需求更加多样化。同时,海外市场拓展和新兴发行渠道的出现为行业带来新的增长点,但云游戏、广告变现等新模式仍面临诸多挑战。未来,随着技术进步和用户需求变化,中国移动游戏市场有望迎来新一轮增长与变革。
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