艾瑞-2020年中国移动游戏行业研究报告-2020.11-50页_2mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告总结
核心内容概述
中国移动游戏市场在2019年保持增长态势,市场收入规模约为2091.6亿元,同比增长27.1%;移动游戏用户规模达到6.6亿,同比增长6.1%。尽管游戏版号发放总量接近预期,但产品数量大幅缩减,导致2019年投资总金额约91.6亿元,2020年1-5月投资金额约13.2亿元。市场格局逐渐从“渠道为王”转向多元化发行渠道,买量发行和TapTap成为主流。
主要观点
市场规模与增长
- 2019年中国游戏市场总营收约2884.8亿元,同比增长17.1%。
- 中国移动游戏市场在版号政策影响下,仍保持稳定增长,2019年移动游戏收入占比持续上升。
- 疫情对市场影响显著,游戏使用次数和时长均有所上升。
用户行为与市场趋势
- 轻度游戏用户仍占较大比例,但“可佛可肝、可轻可重”的游戏玩法成为主流趋势。
- 棋牌游戏用户时间占比最高,MOBA游戏使用时间最稳定。
- 女性用户和青年用户占比持续上升,成为市场主要消费群体。
游戏产品生命周期与市场结构
- 2019年畅销榜TOP30中,约四成游戏运营3年以上,显示移动游戏生命周期延长。
- 游戏产品数量减少,但头部厂商增长显著,市场集中度略有下降。
- 二次元游戏和独立游戏逐渐成为市场主流,具备高付费效应和口碑传播能力。
游戏企业与市场发展
- 心动网络、中手游成功登陆港股,带动市场发展。
- 沃会员作为联通推出的综合权益平台,整合游戏与多种互联网服务,提升用户粘性。
- 云游戏仍处于探索阶段,面临操作延迟、商业模式不清晰、画面压缩、运营成本高等问题。
投资与发行模式
- 投资事件和金额显著下降,投资方更注重企业的长远发展和资源整合能力。
- 买量发行成为重要手段,但存在点击量虚高和成本攀升问题。
- TapTap作为新兴渠道,为游戏厂商提供更多发行选择,且不参与分成,更受青睐。
关键信息
市场数据
- 2019年移动游戏市场收入:2091.6亿元,同比增长27.1%
- 2019年移动游戏用户规模:6.6亿,同比增长6.1%
- 2019年移动游戏过审产品数量:1462款,其中休闲游戏占比高
- 2019年游戏企业倒闭数量:18710家,同比上升92.79%
用户分析
- 女性用户和青年用户占比上升,消费能力较强
- 安卓用户占比达78.9%,高于整体移动网民占比
- 高线城市、中高收入用户为移动游戏核心群体
游戏类型与趋势
- 休闲游戏和棋牌游戏仍占前两位,但超休闲游戏崛起
- MOBA、战术竞技类游戏与“可重可轻”趋势契合
- 二次元游戏生命周期延长,具备高付费效应和IP化潜力
企业动态
- 心动网络在海外市场表现突出,2019年海外收入同比增长50.2%
- TapTap作为国内最大手游社区,提供游戏测试、发行、互动服务
- 哔哩哔哩作为综合平台,覆盖游戏研发、发行、渠道,具备强大用户基础
投资与发行
- 投资事件减少,投资方更注重企业资源整合能力
- 买量发行成为主流,但需关注无效曝光和点击问题
- TapTap等平台为游戏厂商提供更公平的发行环境
广告变现与云游戏
- 广告变现模式在轻度游戏市场广泛应用,用户付费意愿较高
- 云游戏仍处于探索阶段,用户体验和商业模式尚不成熟
行业发展趋势
- 轻度游戏与重度游戏边界模糊,玩法多样化成为趋势
- 二次元游戏与独立游戏成为市场增长点
- 买量发行和新兴渠道推动市场多元化
- 云游戏仍需技术突破,未来或成为重要发展方向
- 市场竞争加剧,头部企业优势明显,中小厂商面临更大挑战
结论
中国移动游戏市场在版号政策、用户需求、技术革新等多重因素影响下,呈现出增长稳定、产品多样化、用户忠诚度提升的趋势。未来,随着5G、云游戏等新技术的发展,市场格局或将发生重大变化。同时,广告变现和买量发行模式的成熟,为市场提供了更多增长路径。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载