20180926-艾瑞股份-网络游戏Q2市场规模达574亿_首次出现同比下跌_25页_1mb
报告摘要
2018Q2中国网络游戏市场总结
核心内容概述
2018年第二季度,中国网络游戏市场规模达到573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%,这是近年来首次出现同比负增长。市场格局整体趋于稳定,移动游戏仍占据主导地位,PC游戏市场则受到政策影响而出现下滑。
主要观点与关键信息
市场规模与结构
- 市场规模:2018Q2中国网络游戏市场总规模为573.6亿元,环比和同比均出现下跌。
- 移动游戏:市场规模达373.2亿元,占比65.1%,虽出现负增长,但跌幅可控,未来仍具增长潜力。
- PC游戏:市场规模为200.4亿元,环比下跌8.3%,同比下跌3.3%。
- 用户规模:移动游戏用户达5.09亿,环比增长7.2%;PC游戏用户为3.59亿,环比下跌13.7%。
市场份额与竞争格局
- 头部企业:腾讯与网易合计占据市场70.71%的份额,BiliBili在美股上市后迅速崛起,位列第六。
- 移动游戏:腾讯市场份额略有下降,主要由于主推游戏未开启收费;网易则在PC和移动市场均有提升。
- PC游戏:PC客户端游戏市场保持稳定,电子竞技的发展为其注入新活力。
市场趋势与创新
- 单机游戏升温:主机与PC端单机游戏热度上升,玩家对高品质单机游戏的兴趣增加。
- 女性向游戏崛起:女性向游戏成为新的市场蓝海,各大厂商积极布局,如《恋与制作人》《奇迹暖暖》等。
- 政策影响:游戏版号审批政策调整导致市场新产品缺失,但市场未出现大规模下滑,未来有望恢复增长。
行业事件与动态
- 资本合作:世纪华通与三七互娱签署战略合作协议;中手游入股北京软星科技,收购北京文脉互动。
- 腾讯动态:
- 在UP2018大会上曝光28款游戏产品,包括《魔力宝贝手机版》。
- 宣布代理《彩虹六号:围攻》,并推出未成年人消费提醒服务。
- 网易动态:
- 发布《第五人格》《影之诗》等新游,布局多元化。
- 投资Bungie,推动全球化战略。
- 推出《逆水寒》等端游,主打高自由度玩法。
- 中手游动态:
- 代理《有魔性西游》,推动MMO品类发展。
- 推出独立游戏《蜡烛人》,取得App Store总榜第二的成绩。
- 推进“筑梦图书馆”公益项目,助力教育发展。
市场展望
尽管2018Q2市场出现同比下跌,但整体发展仍保持稳定。随着政策逐步调整、游戏品质提升、用户需求多样化,市场未来增长潜力巨大。移动游戏将继续主导市场,而PC游戏则在电子竞技和IP联动的推动下,有望实现稳定增长。女性向游戏和单机游戏作为新兴领域,将成为市场的重要增长点。
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