20171209-艾瑞市场咨询-网络游戏Q3市场规模达635亿整体市场向头部集中_26页_1mb
报告摘要
2017Q3中国互动娱乐市场总结
核心内容
2017年第三季度,中国互动娱乐市场呈现出显著的增长趋势和行业集中化特征。网络游戏市场保持稳定增长,移动游戏成为主导力量,数字阅读市场稳步发展,动画市场国产作品影响力逐步提升,同时行业事件频发,推动市场进一步整合和创新。
主要观点
网络游戏市场
- 市场规模:2017Q3中国网络游戏市场规模达到635.4亿元,环比增长6.8%,同比增长41.7%。
- 移动化趋势:移动游戏市场份额达65.7%,显示出用户流量从PC向移动的转移趋势。
- 行业集中:腾讯市场份额首次超过50%,达到50.5%,网易市场份额下降,其他厂商竞争激烈。
- 市场结构稳定:自2015年以来,市场细分结构趋于稳定,移动游戏持续主导。
中国网络游戏行业用户规模
- 用户增长:移动游戏用户规模增长8.7%,达到4.65亿人;PC游戏用户规模略有下降,为3.96亿人。
- 用户活跃度:整体用户规模保持稳定,但移动游戏用户活跃度持续上升。
中国移动游戏市场
- 市场规模:2017Q3中国移动游戏市场规模为417.5亿元,环比增长7.4%,同比增长63.8%。
- 暑期影响:暑期活动推动了市场增长,特别是《王者荣耀》的赛事运营带动了用户参与和游戏热度。
- 新游表现:尽管新游表现平平,但老游戏的稳定运营为市场提供了持续增长动力。
中国动画市场
- 国产动画崛起:国产非低幼动画在TOP15中占据一半席位,影响力逐步逼近日本动画。
- 中日合作作品:《拳皇命运》等中日合作作品表现突出,提升了国产动画的国际影响力。
- 平台引进:B站、爱奇艺和优酷在引进日本新番方面表现积极,其中《火影忍者:博人传》和《银之守墓人》等作品受到广泛欢迎。
数字阅读市场
- 设备数量:数字阅读APP月独立设备数超过2.4亿台。
- 使用时长:平均使用时长超过18亿小时,平台通过精细化运营提升用户粘性。
- 内容更新:起点中文网VIP日更新作品数量稳居第一,表明内容更新速度是吸引用户的关键。
关键信息
- 行业趋势:网络游戏市场更加成熟,移动游戏成为主要增长点,PC游戏市场有所回升。
- 竞争格局:腾讯占据市场主导地位,后位厂商竞争激烈,但差距逐渐缩小。
- 用户行为:移动游戏用户增长明显,PC游戏用户略有下降,但整体保持稳定。
- 平台策略:B站、爱奇艺和优酷积极引进日本新番,推动内容多元化和用户增长。
- 内容创新:国产原创动画和独立游戏在内容和形式上不断创新,提升市场竞争力。
- 资本动作:三七互娱通过收购和投资,强化其在游戏和动画领域的布局,实现业务拓展。
- 行业事件:ChinaJoy等大型展会推动行业交流,各大企业通过收购、产品发布等方式增强市场地位。
市场细分结构
| 类型 | 市场规模(亿元) | 环比增长 | 同比增长 |
|---|---|---|---|
| 网络游戏 | 635.4 | 6.8% | 41.7% |
| 移动游戏 | 417.5 | 7.4% | 63.8% |
| PC游戏 | 217.9 | 5.6% | 12.5% |
重要行业事件
- 盛大游戏:《MIR2:热血传奇》成功续约,延续其市场影响力。
- ChinaJoy:第十五届ChinaJoy观展人数达34.27万人次,创历史新高。
- 天舟文化:拟收购初见科技73%股权,增强游戏发行能力。
- 恺英网络:出资16.07亿元收购浙江盛和51%股权,推动产业链布局。
- 三七互娱:
- 《永恒纪元》上线一周年,流水超26亿元。
- 定增4.56亿元引入战略投资者。
- 发布半年报,实现营收30.79亿元,同比增长27%;净利润8.51亿元,同比增长75%。
- 收购极光网络20%股权,实现全资控股。
- 被Facebook评为“中国出海50强人本营销领先品牌”。
数据来源与方法
- 数据来源于艾瑞咨询研究院的自主研究,结合企业财报、专家访谈、市场调查及艾瑞监测产品数据。
- 采用艾瑞统计模型进行核算,部分数据可能在后续报告中调整。
- 报告内容受商标和著作权保护,未经授权不得复制或传播。
总结
2017年第三季度,中国互动娱乐市场整体呈现增长态势,尤其是移动游戏和数字阅读市场表现亮眼。腾讯在网络游戏市场占据主导地位,而国产动画和独立游戏在内容创新和市场影响力上不断突破。行业资本动作频繁,企业通过收购、合作和产品发布等方式增强竞争力。市场趋于成熟,用户行为和平台策略对行业发展起着关键作用。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载