20170825-艾瑞市场咨询-2017年网络游戏Q2市场规模达594亿移动游戏增速放缓_27页_894kb
报告摘要
2017Q2中国互动娱乐市场总结
核心内容概览
2017年第二季度,中国互动娱乐市场整体呈现稳定增长态势,网络游戏市场规模达到595.2亿元,同比增长38.8%,环比增长2%。移动游戏市场增速放缓,但依然保持58.8%的同比增长,PC游戏市场则略有下降,但未出现断崖式衰退。动画与数字阅读市场同样保持稳定发展,IP改编与原创内容成为主要驱动力。
主要观点
1. 网络游戏市场
- 市场规模:2017Q2中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。
- 用户规模:移动游戏用户规模达4.5亿,环比增长2.5%;PC游戏用户规模为4亿,环比下降1%。
- 市场格局:腾讯与网易合计占据64.5%的市场份额,形成“两超多强”的格局,后位厂商竞争激烈,收购并购被视为实现突破的重要手段。
- 移动游戏:《王者荣耀》作为现象级游戏带动市场关注,但整体市场增长放缓,缺乏创新作品,用户需求趋于饱和。
2. PC与移动游戏市场结构
- 结构稳定:移动与PC游戏市场份额基本维持六四开格局,移动游戏略有上升趋势。
- PC游戏下滑原因:受季节性因素影响,学生备考压力增加,导致PC游戏使用时间减少。同时,移动游戏的成熟也分流了部分PC用户。
3. 动画市场
- 非低幼动画:若森、玄机、腾讯动漫作品表现突出,其中《画江湖之杯莫停》《全职高手》《秦时明月之君临天下》分列前三。IP改编作品如《全职高手》《十万个冷笑话》因受众广、品牌效应强而表现优异。
- 低幼动画:英国作品《粉红猪小妹》《狗狗巡逻队》占据前两名,国产作品如《熊出没》《猪猪侠》也具有较强影响力。
- 日本动画:以经典续作和治愈系内容为主,如《火影忍者》《航海王》《龙珠超》等,持续吸引用户。
4. 数字阅读市场
- 用户规模:2017Q2移动端数字阅读APP月独立设备数超过2.3亿,平均使用时长超过16亿小时。
- 内容运营:平台通过精细化运营和用户活动提升阅读时长,用户注意力从外部吸引转向内容深耕。
5. 行业动态
- 资本市场:巨人网络从美股退市并更名,成为国内上市公司;三七互娱通过收购墨鵑科技和智铭网络,增强研发与发行能力。
- IP联动:多平台推出IP联动项目,如《十万个冷笑话》手游、《妖精的尾巴-最强公会》等,推动内容生态多元化。
- 独立游戏:中手游推出扶持计划,合作独立游戏《蛋蛋军团》《Uri:莲花溪之苗》表现亮眼,App Store推荐次数和用户反响良好。
- 电竞发展:上海体育学院开设“电子竞技解说”专业方向,推动电竞人才培养和行业规范化。
关键信息
| 市场类型 | 市场规模(亿元) | 环比增长率 | 同比增长率 | 主要驱动因素 |
|---|---|---|---|---|
| 网络游戏 | 595.2 | 2% | 38.8% | 腾讯、网易主导,IP改编与创新不足 |
| 移动游戏 | 388.8 | 5.7% | 58.8% | 王者荣耀带动,但市场增长放缓 |
| PC游戏 | 206.4 | -2.6% | 12.2% | 季节性因素与移动端分流 |
| 非低幼动画 | - | - | - | IP改编与原创内容主导 |
| 低幼动画 | - | - | - | 英国作品表现优异,国产作品逐步崛起 |
| 日本新番 | - | - | - | 续作、治愈系、创新剧情吸引年轻用户 |
| 数字阅读 | - | - | - | 用户注意力转向内容深耕,平台精细化运营 |
总结
2017Q2中国互动娱乐市场整体保持增长,但增速有所放缓,尤其是移动游戏市场。腾讯与网易在市场中占据主导地位,而其他厂商则通过收购并购和IP联动寻求突破。动画市场中,IP改编与原创内容成为核心竞争力,日本经典续作和英国低幼动画表现突出。数字阅读市场用户规模与使用时长均稳步提升,内容运营成为关键增长点。行业动态显示,资本市场活跃,电竞与独立游戏成为新的增长方向,推动市场多元化发展。
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