20180629-艾瑞股份-网络游戏Q1市场规模达643亿_头部厂商重视产品海外布局_25页_1mb
报告摘要
2018年Q1中国网络游戏市场总结
核心内容
2018年第一季度,中国网络游戏市场保持稳定增长,市场规模达到 643.3亿元,环比增长 6.5%,同比增长 10.3%。移动游戏成为市场增长的主要驱动力,市场规模突破 400亿大关,达到 424.8亿元,而PC游戏市场规模为 218.5亿元,环比下降 2.5%,同比增长 0.9%。
市场结构
- 移动游戏市场份额:达到 66.0%,成为市场主导。
- PC客户端游戏市场份额:为 28.5%,市场格局逐渐稳定。
- 头部厂商集中度高:腾讯与网易合计占据 69.3% 的市场份额,其他厂商竞争激烈。
用户规模
- 移动游戏用户:突破 4.75亿人,环比增长 5.5%。
- PC游戏用户:流失约 0.76亿人,整体跌幅约 15.4%。
- 市场趋势:移动游戏用户规模已超越PC游戏,成为玩家基数最大的细分市场。
市场趋势
- 女性向游戏与H5小程序:成为推动移动游戏市场突破瓶颈的重要力量,吸引大量泛游戏用户。
- 游戏出海:头部厂商如腾讯、网易积极布局海外市场,提升国产游戏的国际影响力。
- 产品创新:移动游戏市场迎来多款创新产品,如《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》《决战!平安京》《楚留香》等,均取得良好市场反响。
- 行业整合与投资:资本市场的活跃推动了游戏企业的并购与投资,如三七互娱收购极光网络,BiliBili赴美上市,中手游与腾讯合作推出多款热门IP手游。
行业事件盘点
腾讯游戏
- 战略入股盛大游戏:以30亿元人民币战略入股,深化IP合作。
- “吃鸡”手游上线:《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》公测,带动移动市场增长。
- 投资虎牙直播:以4.6亿美元独家战略投资,布局游戏直播市场。
- 财报发布:全年收入同比增长56%至2377.6亿元,游戏业务收入达978.83亿元。
网易游戏
- 《决战!平安京》上线:MOBA手游,沿用《阴阳师》IP及美术风格。
- 《楚留香》上线:MMORPG手游,达到行业标杆水准。
- 《孤岛先锋》公测:结合MOBA与“吃鸡”玩法,创新用户体验。
- 与KONAMI合作:推出足球类手游,为2018年世界杯做准备。
- 财报发布:全年收入541亿元,同比增长41.7%,游戏业务收入达362.82亿元。
中手游
- 《择天记》手游上线:联合腾讯发行,取得App Store下载榜前10、畅销榜前20的成绩。
- 《蜡烛人》上线:腾讯极光计划独代,被海外媒体评为“全球最好玩的8款独立游戏之一”。
- 公益行动:获颁“年度公益集体奖”,开展暖冬公益活动。
市场增长驱动因素
- 移动游戏:凭借碎片化、便携性优势,吸引大量新用户,特别是女性及泛娱乐用户。
- 产品创新:如“吃鸡”手游、H5小程序游戏等,推动市场发展。
- 出海战略:腾讯、网易等厂商加速海外布局,提升国际影响力。
- 资本运作:企业间战略合作与投资频繁,促进市场整合。
市场挑战
- PC游戏市场:面临用户流失,增长放缓。
- 政策监管:对市场增速产生一定影响。
- 数据准确性:部分数据可能在后续报告中进行调整,需谨慎解读。
总结
2018年Q1,中国网络游戏市场在政策监管背景下仍保持增长,移动游戏成为增长引擎,PC游戏市场趋于稳定。腾讯与网易占据市场主导地位,其他厂商积极布局,推动市场多元化发展。女性向游戏与H5小程序成为吸引新用户的关键,游戏出海战略也进一步提升国产游戏的国际影响力。整体来看,市场呈现向移动端迁移的趋势,未来仍有较大的增长空间。
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