2018年Q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告_25页_1mb
报告摘要
2018年Q2中国网络游戏市场总结
核心内容
2018年第二季度,中国网络游戏市场整体表现出现波动,市场规模达到573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%,这是近年来首次出现同比负增长。市场格局中,移动游戏依旧占据主导地位,市场份额达65.1%,而PC客户端游戏市场份额为28.6%。尽管移动游戏市场因版号政策调整而出现小幅缩减,但PC游戏市场也受到一定影响,用户规模环比下跌13.7%。
主要观点
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市场整体表现
中国网络游戏市场在2018Q2首次出现同比下跌,主要原因是游戏版号审批政策的调整,导致大量新游戏未能如期上线。然而,市场并未出现大规模滑铁卢,预计一旦政策调整完成,市场将恢复增长。 -
移动游戏市场
移动游戏市场规模达373.2亿元,是整个市场的主要增长点。移动游戏用户规模突破5亿,市场格局趋于稳定,品质提升使得其对PC游戏的吸引力增强。 -
PC游戏市场
PC游戏市场规模为200.4亿元,环比下跌8.3%,同比下跌3.3%。尽管如此,电子竞技的发展为PC游戏市场带来了新的活力,用户群体开始分化为深度体验玩家和赛事观看者。 -
市场份额分布
腾讯与网易合计占据市场70.71%,BiliBili因美股上市后表现突出,排名第六。市场格局中,头部厂商逐渐将重心转向移动游戏。 -
行业趋势
单机游戏热度逐渐升温,尤其在主机和PC端,成为新的市场增长点。女性向游戏市场快速崛起,成为各大厂商争相布局的新蓝海。
关键信息
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市场规模
2018Q2中国网络游戏市场规模为573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%。 -
用户规模
移动游戏用户规模达5.09亿,环比增长7.2%;PC游戏用户规模为3.59亿,环比下跌13.7%。 -
市场份额
腾讯与网易占据70.71%市场份额,BiliBili排名第六。 -
市场细分
移动游戏市场份额达65.1%,PC客户端游戏市场份额为28.6%。PC游戏市场虽有下滑,但电子竞技的发展为市场带来新机遇。 -
新游表现
《魔力宝贝手机版》、《第五人格》、《影之诗》等新游表现突出,推动市场增长。 -
行业事件
世纪华通与三七互娱签署战略合作协议;腾讯代理《彩虹六号:围攻》;网易投资Bungie,拓展全球化布局;中手游投资软星科技及北京文脉互动,提升自研能力。
市场趋势解读
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移动游戏主导市场
移动游戏市场虽受政策影响出现负增长,但其用户规模和市场占比仍居主导地位,预计未来将继续保持增长态势。 -
PC游戏市场稳定
尽管PC游戏市场出现下滑,但电子竞技的兴起为市场带来新的增长点,预计未来将保持稳定发展。 -
单机游戏与女性向游戏崛起
单机游戏市场热度逐年上升,女性向游戏成为新的增长领域,各大厂商纷纷布局。 -
政策影响显著
游戏版号政策调整对市场产生较大影响,短期内抑制了市场增长,但长期来看有助于规范市场,促进健康发展。 -
行业合作与投资活跃
行业内合作与投资频繁,企业通过战略合作和资本运作提升竞争力,拓展市场边界。
优秀企业表现
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腾讯游戏
2018Q2腾讯游戏推出多款新游,包括《魔力宝贝手机版》和《堡垒之夜》国服版,同时在电竞领域布局,代理《彩虹六号:围攻》。 -
网易游戏
网易推出《第五人格》和《影之诗》,并投资Bungie,推动全球化战略。 -
中手游
中手游推出《蜡烛人》等独立游戏,拓展女性向游戏市场,并通过投资提升自研能力。
艾瑞咨询说明
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数据来源
数据由艾瑞咨询研究院综合企业财报、专家访谈及市场调查,采用统计模型核算。 -
报告用途
本报告为市场参考资料,仅供商业决策参考,不承担法律责任。 -
版权声明
本报告内容受法律保护,未经授权不得复制或传播。
法律声明
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免责条款
行业数据及市场预测为艾瑞咨询研究员基于桌面研究、行业访谈、市场调查等方法估算所得,仅供参考。 -
数据限制
报告数据受到样本和研究方法的限制,仅服务于当前调研目的。
总结
2018Q2中国网络游戏市场虽出现同比下跌,但整体发展仍保持稳定。移动游戏市场占据主导地位,PC游戏市场因电子竞技的发展而保持活力。女性向游戏和单机游戏成为新的增长点,行业合作与投资频繁,推动市场多元化发展。艾瑞咨询提供专业数据与市场分析,助力企业决策。
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