2018中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱_10页-2mb
报告摘要
2018年中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱总结
核心内容
2018年,中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱揭示了该领域的发展现状与趋势。产业在硬件、技术、内容及应用等多个方面呈现出快速发展的态势,同时也在多个关键环节面临挑战,如国外技术垄断、内容匮乏等。整体来看,中国企业在部分领域已实现追赶,但仍有较大的发展空间。
主要观点
1. 底层元器件
- 芯片存储与视频处理芯片:目前以国外厂商为主导,如ARM、MediaTek、Actions、Rockchip等。国内企业如瑞芯微电子正在积极布局,试图拓展市场份额。
- SSD固态硬盘:主要用于高端设备,市场仍被美光、三星等国外厂商占据。
- 传感器:九轴传感器、定位器、动作捕捉及视觉传感器等是VR硬件的重要组成部分。InvenSense、BOSCH、TE等国外企业占据主导地位,但国内也涌现出一批技术实力较强的创业公司,如NOITOM、华捷艾米、七鑫易维等。
- 显示配件:AMOLED屏幕由三星、LG Display主导,国内厂商如BOE、IANMA正在追赶。微投影器件由TEXAS INSTRUMENTS等国外厂商主导。
2. 虚拟现实设备
- 一体机:国产一体机和头显销量上升,市场份额逐渐扩大。主要厂商包括大朋VIR、麦视、Pico、HiSpot等。
- PC外接头显:市场规模领先,主要品牌包括Oculus、SONY、HTC、大朋VIR、麦视等。
- 移动头显:由于成本较低,销量较大,主要厂商包括三星、中兴、Pico、大朋VIR等。
- 产业发展趋势:感知交互技术的提升、内容的丰富以及一体机成本的下降将带动VR硬件市场爆发和普及。
3. 技术及系统平台
- 感知交互技术:国内企业在动作捕捉、手势识别、体感交互、眼球追踪等领域与国外领先企业差距逐渐缩小。
- 系统平台:国外企业如微软、苹果等具有较强的平台生态优势,而国内企业则以创业公司为主,产业链竞争力较弱。
- 未来重点:交互技术和VR引擎领域将率先爆发,成为产业发展的重要方向。
4. 内容开发及行业应用
- 消费市场内容开发:主要集中在视频/直播、游戏/社交两大领域,但内容匮乏仍是阻碍设备销售和应用普及的主要障碍。
- 企业端应用:VR解决方案和产品在教育、医疗、地产/家装、旅游等领域需求增加,内容开发企业以客制化需求为主。
- 行业融合:游戏、旅游、地产等行业企业开始将VR技术与自身业务结合,以提升用户体验。
5. 新零售模式与线下体验店
- 线下体验店:已完成市场洗牌,专业化、规模化体验店或将以院线模式发展壮大,成为VR产业链的重要组成部分。
- 销售模式:VR设备销售将借鉴新零售模式,通过线下体验+线上实时购买提升用户体验。
关键信息
- 市场竞争格局:国内虚拟现实设备市场已打破索尼、HTC、Oculus等寡头垄断,国产设备市场份额逐渐扩大。
- 内容与技术发展:内容开发仍是VR产业发展的关键,同时感知交互技术和VR引擎领域将率先迎来爆发。
- 产业链布局:国内企业在多个关键环节仍处于追赶阶段,但部分领域已取得一定进展,如动作捕捉、AMOLED屏幕等。
- 未来趋势:一体机有望成为主流VR设备,新零售模式将推动VR设备销售方式的变革。
附录:典型厂商名录
- 芯片存储:Actions Semiconductor、AMD、ARM、MediaTek、Rockchip、瑞芯微电子
- 传感器:InvenSense、BOSCH、TE、NOITOM、华捷艾米、七鑫易维、uSens凌感、Leap Motion
- 显示配件:SAMSUNG、LG Display、BOE、IANMA、Texas Instruments
- 虚拟现实设备:Oculus、SONY、HTC、大朋VIR、麦视、Pico、HiSpot、爱客科技、ANTVR蚁视、3Glasses、VRLEJI乐技、360、七鑫易维
- 内容运营平台及渠道服务:爱奇艺、新浪VR、百度VR、搜狐视频、腾讯VR、京东、苏宁、顺网科技、青亭网、YIVIAN、VR 36Kr、HIAVR、ARinChina、华为应用市场、小米应用商店、Google Play、Steam、应用宝
- 技术及系统平台:微软、苹果、英伟达、高通、英特尔、意法半导体、Unity、Valve、Virtuix
数据分析驱动变革
- 易观数据分析:易观千帆、易观万像、易观方舟、易观博阅、易观订阅号等平台提供VR产业的数据分析支持,助力行业变革与市场洞察。
总结:2018年中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱显示,尽管在底层元器件和核心技术方面仍面临国外企业的主导,但国内企业在多个领域已实现技术追赶,并在内容开发和设备销售方面展现出强劲的发展势头。未来,随着感知交互技术的提升和内容的丰富,VR产业有望迎来更广泛的市场应用和普及。
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