2017-游戏行业:游戏王者启示录_34页-4mb
报告摘要
游戏王者启示录:游戏行业深度报告
核心内容概览
本报告聚焦于2017年腾讯和网易两家游戏巨头的发展策略、成功经验及对行业的启示,分析了其在产品布局、用户运营、市场细分、IP开发等方面的举措,并提出了对投资标的的建议。
主要观点
- 市场集中度上升:2016年腾讯和网易游戏总营收达1004.5亿元,占国内游戏总营收的60%。其中,端游市占率达73%,手游市占率达69%。
- 细分市场与创新玩法:通过布局细分市场与创新玩法,腾讯和网易在手游市场中占据主导地位,吸引了女性和未成年人用户。
- 精准投放与精细运营:腾讯通过QQ、微信等社交平台实现精准投放,网易通过KOL营销与粉丝运营提高用户粘性,两者均强调精细化运营以延长产品生命周期。
- IP与内容驱动:两家公司均重视IP开发与内容打磨,如《阴阳师》与《大话西游》等,以提升品牌影响力与用户参与感。
- 电竞生态与衍生内容:腾讯与网易均布局电竞生态,通过赛事与衍生内容(如文化节目)扩大游戏影响力并提升用户付费意愿。
- 投资建议:建议关注注重产品研发与创新玩法的公司,如吉比特、三七互娱和游族网络。
关键信息
投资建议
- 吉比特:注重产品研发,专注创新玩法。
- 三七互娱:拥有强流量运营能力。
- 游族网络:具备创新玩法研发能力。
风险提示
- 市场竞争加剧:游戏行业竞争日益激烈。
- 产品表现不及预期:市场对游戏的期待不断提高。
- 用户获取成本上涨:手游市场用户红利逐渐枯竭。
- 游戏监管趋严:政策变化可能影响行业发展。
行业评级
- 传媒行业:看好
2. 腾讯游戏帝国的崛起之道
2.1 2017Q1概况
- 收入情况:2017年一季度腾讯游戏收入28.11亿元,同比增长34%,环比增长24%。
- 手游表现:腾讯手游收入129亿元,同比增长57%,占手游市场份额46.9%,保持行业第一。
- 端游表现:腾讯PC端游收入141亿元,同比增长24%,在整体端游市场疲软的背景下表现亮眼。
- 主要产品:《王者荣耀》、《穿越火线》、《FIFA Online3》等。
2.2 成功之道
2.2.1 迭代优化,用户至上
- 持续更新:《王者荣耀》自2015年上线以来,每月更新一次,优化用户体验。
- 用户增长:DAU从750万增长至5400万,MAU达1.8亿,月度人均使用时长达942分钟。
2.2.2 精细运营,挖掘数据
- 运营效率:通过数据分析与精准营销,提高用户活跃度与留存率。
- 渠道优势:腾讯应用宝在安卓市场占据24.8%的用户覆盖率,成为游戏分发的重要渠道。
2.2.3 社交平台,渠道助力
- 社交影响力:QQ和微信用户超9亿,腾讯游戏通过社交平台实现用户跨平台互动。
- 推广方式:利用微信公众号、QQ客户端推送游戏活动,提高用户参与度。
2.2.4 电竞生态,衍生加持
- 赛事体系:腾讯拥有TGA、LPL、CFPL、KPL等赛事,覆盖90%以上的电竞人群。
- 衍生内容:《王者荣耀》推出文化栏目如《王者历史课》,提升用户粘性与品牌价值。
2.3 2017新动向
2.3.1 多元化、精品化战略
- 产品矩阵:腾讯在2017年推出的14款手游覆盖多种类型,如战争策略、二次元、SLG等。
- 精品化趋势:市场逐渐向精品化、细分化发展,内容为王成为行业共识。
2.3.2 扩大与各游戏厂商的合作
- 合作策略:与盛大、西山居等公司合作,丰富产品线。
- 数据支持:腾讯提供数据支持,帮助合作伙伴优化运营。
2.3.3 打造单机游戏平台、助力独立游戏
- Wegame平台:上线单机游戏平台,连接开发者与用户。
- 极光计划:扶持50+款独立游戏,提升游戏品质与创新性。
3. 网易游戏出品,必属精品
3.1 2017Q1概况
- 收入情况:网易游戏收入达78.69亿元,同比增长104%,环比增长36.4%。
- 手游表现:手游收入占比70%,成为主要收入来源。
- 主要产品:《阴阳师》、《新倩女幽魂》、《梦幻西游》等。
3.2 成功之道
3.2.1 精品战略,坚守打磨
- 高质量产品:《阴阳师》邀请日本知名声优与作曲家,提升游戏品质。
- 开发周期:平均开发时间比行业长两倍,注重细节打磨。
3.2.2 深耕IP,影游互动
- IP转化:《大话西游》、《梦幻西游》等IP成功转化为手游。
- 影视联动:《倩女幽魂》与《微微一笑很倾城》联动,提升游戏热度。
3.2.3 网易品牌效应,增进玩家参与感
- 粉丝运营:通过“奔现节”等创新活动,提高用户参与感与忠诚度。
- 内容共创:鼓励玩家参与游戏内容创作,增强用户粘性。
3.3 2017新动向
3.3.1 玩家会员平台上线,把握用户黏性
- 奇遇俱乐部:上线玩家会员平台,提供专属特权与生活便利。
- 积分返还:玩家历史积分可返还,增强用户粘性。
3.3.2 降低手游发行数量,发力非MMO产品
- 产品策略:网易减少手游发行数量,专注非MMO类型。
- 新品布局:包括《第五人格》、《暴走小飞机》等新颖类型。
3.3.3 首获“双轮盘”专利授权,布局MOBA市场
- 专利授权:网易获得“双轮盘”操作专利,提升MOBA游戏体验。
- MOBA布局:MOBA游戏因其竞技性与公平性深受玩家喜爱,网易将其作为重点投入方向。
4. 两大巨头的成功启示
4.1 产品:布局细分市场,寻找红海中的蓝海
- 差异化切入:通过细分市场和创新玩法,吸引特定用户群体。
- 潜在需求:细分市场如女性、未成年人、二次元等具有较大的发展潜力。
4.2 运营:精细化下的创新打法
- 用户获取:精准投放与精细化运营是获取用户的关键。
- 生命周期管理:通过持续更新与优化,延长游戏生命周期。
5. 图表目录
- 图1:腾讯游戏发展史概况
- 图2:腾讯四大现金牛
- 图3:FIFAOnline3新版本界面
- 图4:腾讯游戏2017年部分春节促销活动
- 图5:QQ、微信游戏界面
- 图6:王者荣耀定制版iPhone及大使鹿晗宣传照
- 图7:王者荣耀历史课
- 图8:Wegame界面
- 图9:单机游戏《饥荒》
- 图10:首批“极光计划”游戏产品
- 图11:网易游戏发展史概况
- 图12:梦幻西游代言人周杰伦
- 图13:大话西游代言人胡歌
- 图14:倩女幽魂手游iOS排名情况
- 图15:倩女幽魂手游百度指数
- 图16:倩女幽魂手游代言人杨洋
- 图17:《天下》手游借助明星,提升关注度
- 图18:奇遇俱乐部宣传广告
- 图19:奇遇俱乐部兑换区——海底捞,生活用品
- 图20:网易首获“双轮盘”专利授权书
- 图21:《阴阳师》部分声优名单
- 图22:《阴阳师》同人社区
- 图23:2015年VS2017年王者荣耀相同的皮肤价格
- 图24:国内女性移动游戏玩家人数占比
- 图25:《王者荣耀》玩家性别分布
- 图26:二次元游戏玩家偏好的游戏类型
- 图27:部分独立游戏月活用户规模
- 图28:Steam中国玩家活跃用户数
- 图29:2015-2016年中国游戏用户人数
- 图30:2016年中国网民人口结构
- 图31:2016年经审批出版的游戏类型占比
- 图32:2015-2016年经审批出版的手游数量
- 图33:iOS游戏畅销榜霸榜产品的生命周期不断突破既定天花板
- 图34:逐年翻番的单安卓手游用户获取成本
- 图35:建议关注投资标的一览(亿元)
6. 相关报告
- 《谈史论今:政策、舆论与游戏的对弈》
- 《传媒行业周报(7.17-7.23)》
- 《【浙商传媒】传媒行业周报(7.10-7.16)》
- 《【浙商传媒】传媒行业周报(7.3-7.9)》
- 《【浙商传媒】传媒行业周报(6.26-7.2)》
7. 报告撰写人与数据支持人
- 报告撰写人:杨云、颜沁、周也舒
- 数据支持人:周也舒
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