2009-易观_中国手机应用市场用户调研分析2009_58页_1mb
报告摘要
中国手机应用市场用户调研报告 2009 总结
核心内容概述
本报告由易观国际于2009年发布,旨在通过调研互联网用户和移动互联网用户对手机应用的使用行为、消费习惯及满意度,分析市场现状与趋势,为厂商提供商业决策参考。报告涵盖用户基本信息、使用行为、消费行为、满意度及问题反馈等方面,内容详实,数据具有代表性。
主要观点
用户基本信息差异
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互联网用户:
- 男性占70%,女性占30%。
- 年龄分布以18~35岁为主,其中18~24岁占33%,25~30岁占36%,31~35岁占28%。
- 学历以本科和大专为主,占比分别为47%和29%。
- 收入水平较低,月收入3500以下的用户占70%,其中23%的用户月收入低于1500元。
- 主要集中在直辖市、省会和地级市,县级及以下地区用户仅占12%。
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移动互联网用户:
- 男性占78%,女性占22%。
- 学历以高中/中专/职高/技校、大专和本科为主,占比分别为33.3%、25.4%和29%。
- 收入水平更低,月收入3500以下的用户占90%,其中一半以上月收入低于1500元。
- 用户群体以学生和企业一般工作者为主,符合年轻化趋势。
使用行为差异
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互联网用户:
- 使用手机上网比例为81.1%,但使用频率较低,每天上网超过6小时的仅占39%。
- 使用场景集中在等待和乘坐交通工具,睡觉前使用比例为36%。
- 常用手机应用包括手机游戏、手机音乐、手机阅读、手机邮箱和手机浏览器,其中手机游戏使用比例最高(64%)。
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移动互联网用户:
- 使用手机上网比例为88%,使用频率较高,每天上网超过6小时的占8.5%。
- 使用场景较为分散,睡觉前使用比例达51%,等待和乘坐交通工具分别为21%。
- 常用手机应用包括手机游戏、手机阅读和手机搜索,其中手机游戏使用比例最高(68%)。
关键信息
用户了解和下载渠道
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互联网用户:
- 主要通过互联网渠道(71%)和手机网站(42%)了解手机应用。
- 下载渠道以手机上网为主(70.2%),其次为蓝牙/红外/数据线(61.3%)和短信下载(26.2%)。
- 下载平台以互联网官方网站为主(60%),非官方网站占40%。
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移动互联网用户:
- 主要通过手机网站(61%)和互联网渠道(57%)了解手机应用。
- 下载渠道以手机上网为主(76%),其次为蓝牙/红外/数据线(60%)和短信下载(19%)。
- 下载平台以互联网官方网站为主(66%),非官方网站占47%。
用户消费行为
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互联网用户:
- 月均手机费支出较低,78%的用户月支出在150元以下,其中21%在50元以下。
- 月均流量费在20元以内,其中5元以内的用户占26%。
- 可接受付费的服务集中在金融产品(手机炒股、手机银行)和娱乐应用(手机游戏、手机音乐)。
- 付费比例最高的应用为手机游戏(25%)和手机音乐(19%)。
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移动互联网用户:
- 月均手机费支出更低,36%的用户在50元以下。
- 月均流量费在30元以下,其中14%的用户在5元以下。
- 可接受付费的服务主要为手机游戏(47%)和手机银行/支付(31%)。
- 付费比例最高的应用为手机游戏(57%)。
用户满意度及问题反馈
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共同问题:
- 两组用户都普遍认为“网速太慢”是手机应用服务亟需解决的问题。
- 流量费过高是互联网用户的主要抱怨。
- 移动互联网用户认为客户端与手机匹配度低、下载过程复杂是主要问题。
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满意度:
- 互联网用户对手机应用的满意度较高,75%表示满意,其中23%比较满意以上。
- 仅有2%的用户表示很不满意。
易观建议
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市场细分与差异化服务:
- 厂商应根据用户群体的差异化特征,细分市场并提供定制化产品和服务。
- 针对不同用户,制定相应的市场推广策略,提高资本利用率。
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产品定位与研发:
- 应结合移动互联网用户的使用特征和消费习惯,开发具有良好体验的产品。
- 避免简单复制互联网应用,应注重垂直领域的深耕。
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技术驱动:
- 技术是推动手机应用发展的关键,应加强终端适配性和用户体验优化。
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市场营销推广:
- 推广渠道应综合运用互联网、电视、杂志等多渠道,扩大品牌影响力。
- 在用户下载习惯未成熟时,可考虑将应用内置至手机中。
- 针对年轻人,应在社交平台进行广告投放和口碑营销。
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盈利模式探索:
- 随着流量费下降,应抓住用户增长机会,为未来盈利模式打基础。
- 前期应注重用户使用习惯的培养,形成用户黏性后再尝试盈利。
- 探索适合自身的商业模式,如针对高付费意愿的用户,可考虑用户端收费;对于低付费意愿的用户,可转向广告主付费模式。
附录要点
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研究范畴:
- 包括手机游戏、手机邮箱、手机博客、手机导航、手机地图、手机银行/支付、手机社区、手机搜索、手机音乐、手机炒股、手机阅读、移动IM、手机电视/视频、手机浏览器、手机杀毒软件等。
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研究方法:
- 采用WEB+WAP问卷调研,回收有效问卷2000份(WEB)和1500份(WAP)。
- 数据经过SPSS处理,并进行加权配比,确保结果的准确性。
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研究定义:
- 手机应用用户定义为半年内至少使用过一次手机应用服务的用户。
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版权声明:
- 报告内容受版权保护,未经授权不得复制、修改、发布或用于商业用途。
- 用户需注明“易观国际”并支付版税,若用于非商业用途则仅限内部使用。
总结
本报告揭示了2009年手机应用市场中互联网用户与移动互联网用户在使用行为、消费习惯及满意度方面的显著差异。互联网用户更偏向高学历、高收入群体,使用场景较为集中,更倾向于付费金融和娱乐类应用;而移动互联网用户以学生和一般工作者为主,收入较低,使用场景更分散,更依赖手机游戏和基础应用。厂商应根据用户特征制定差异化策略,加强用户体验,拓展多渠道推广,并探索适合自身的盈利模式。
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