20140710-艾瑞市场咨询-中国客户端游戏用户行为研究报告简版_17页_647kb
报告摘要
中国客户端游戏用户行为研究报告简版总结
核心内容
本报告基于艾瑞咨询2014年对2013年中国客户端游戏用户的调研,旨在分析用户属性及游戏行为,为游戏行业提供市场趋势洞察。
用户属性分析
性别与年龄
- 性别分布:男性用户占主导地位,比例为67.4%。
- 年龄分布:用户主要集中在25-30岁之间(34.8%),其次是18-24岁。
学历与职业
- 学历分布:以大学本科为主(52.9%),其次是大学专科(27.1%)。
- 职业分布:以企业基层员工(20.3%)和专业技术人员(19.4%)为主。
收入情况
- 非学生用户:个人月收入主要集中在2000-8000元之间(71.6%)。
- 学生用户:个人可支配月零用钱集中在500-1500元之间(57.4%)。
游戏行为分析
游戏时间
- 游戏年数:
- 玩游戏年数少于4年的新玩家占比46.3%。
- 玩游戏年数5-10年的中等玩家占比33.5%。
- 玩游戏年数超过10年的老玩家占比20.2%。
- 每日游戏时长:
- 每天游戏时间不足1小时的用户占比47.2%。
- 每天游戏时间1-3小时的用户占比42.5%。
- 每天游戏时间超过3小时的用户仅占10.3%。
游戏地点
- 最常玩游戏地点:家里(85.8%)。
- 次常地点:公司(21.8%)。
语音聊天工具使用
- 使用目的:
- 51.2%的用户使用语音工具与其他玩家聊天。
- 约三成用户使用语音工具观看比赛视频。
- 性别差异:
- 女性玩家更倾向于使用语音工具进行交流。
- 男性玩家在团队沟通和观看比赛直播时使用比例更高。
游戏信息获取渠道
- 主要途径:
- 朋友推荐(46.6%)。
- 资讯门户网站(37.5%)。
- 网络游戏官方网站(36.6%)。
- 专业游戏网站(36.0%)。
- 性别差异:
- 女性用户更青睐朋友推荐。
- 男性用户更关注专业游戏网站和网游官网。
游戏目的与付费动机
- 主要游戏目的:
- 打发时间(64.9%)。
- 与朋友一起玩游戏。
- 体验游戏故事。
- 付费动机:
- 使游戏继续(42.2%)。
- 更快速完成任务(37.3%)。
- 让角色形象更好(30.7%)。
用户偏好活动与促销方式
游戏活动类型
- 线上活动偏好:
- 线上内部活动(49.7%)。
- 线上外部活动(31.7%)。
- 线下活动(18.6%)。
促销方式偏好
- 礼包促销(37.3%)。
- 虚拟物品附赠现实奖品(33.5%)。
- 限定版促销接受度较低。
调研方法与数据说明
- 调研方法:采用计算机网上联机调查方法,通过艾瑞iClick社区进行问卷投放。
- 样本量:回收问卷3万份,最终有效样本为24502份。
- 数据代表性:基于43家主流网站的调研结果,不能完全代表中国所有网民。
- 配比加权:根据CNNIC公布的网民性别和年龄分布进行配比加权。
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