20150507-艾瑞市场咨询-电子竞技_客户端游戏_移动游戏_2015年中国游戏用户行为研究报告简版_19页_1mb
报告摘要
中国游戏用户行为研究报告总结(2015)
核心内容
本报告由上海艾瑞市场咨询有限公司发布,主要分析了2015年中国电子竞技、客户端游戏和移动游戏用户的行为特征,揭示了用户在不同游戏类型下的偏好与趋势。
主要观点
1. 电子竞技用户行为分析
- 用户分类:电竞用户中,观众数量远高于玩家和选手,观众占比最高,其次是玩家,最后是选手。
- 信息获取:用户主要通过游戏资讯网站和游戏自有渠道获取赛事信息,占比分别为47.9%和47.3%。39.6%的用户会主动通过搜索引擎获取赛事信息。
- 观赛方式:线上观赛是主流方式,占比达80.7%。同时,42.2%的用户也会通过电视频道(如游戏风云)观看赛事。赛后点播具有重要价值,可通过精彩镜头集锦和采访花絮来增强用户粘性。
- 付费意愿:用户对赛事付费意愿较高,赛事竞猜具有较大发展潜力。
2. 客户端游戏用户行为分析
- 用户游龄:客户端游戏用户中,10年以上老玩家为主,新玩家比例逐渐增加。
- 精力投入:用户整体投入精力略有下降,32.8%的用户表示精力基本持平,20.5%表示所花时间大幅减少。
- 流失原因:主要流失原因包括产品原因(34.3%)和个人原因(28.2%)。男性用户更关注社交和安全,女性用户则更注重游戏的可玩性。
- 新游选择:近七成用户愿意尝试新游戏,影响因素中,游戏评价高和制作投入大最受关注。
- 精力分配:65.1%的客户端游戏用户仅在间隙时间玩移动游戏,8.3%的主要玩移动游戏。
3. 移动游戏用户行为分析
- 用户年龄:36岁以上用户比例增加,25岁以下用户比例减少,移动游戏用户群体更加多元化。
- 信息渠道:朋友推荐是用户获取移动游戏信息的主要渠道,社交因素和口碑传播在用户决策中起重要作用。
- 下载条件:网游用户比单机用户更关注游戏内因素,如题材、是否为新游、游戏厂商等。
- 题材偏好:经典游戏最受欢迎,占比达60.6%。传统武侠小说、动漫、体育运动等题材也受到用户青睐。
关键信息
- 电竞化趋势:电竞赛事已找到新的传播渠道,网络直播成为主流,用户付费意愿高。
- 用户行为迁移:客户端游戏用户逐渐向移动游戏迁移,移动游戏填充客户端游戏的间隙时间。
- 市场潜力:移动游戏市场持续扩大,高龄用户加入使消费群体更加庞大,游戏内容和形式的多样化是未来发展的关键。
- 用户诉求:用户更关注游戏的可玩性、评价、题材和安全性,游戏厂商需在这些方面做出优化。
图表与数据
- 电子竞技用户中,64.4%观看赛事,10.7%参与赛事,30.3%经常玩游戏但不观看或参与赛事。
- 客户端游戏用户中,65.1%仅在间隙时间玩移动游戏,8.3%主要玩移动游戏。
- 移动游戏用户中,36岁以上用户比例增加,朋友推荐是获取信息的主要渠道。
结论
本报告揭示了中国游戏用户在不同游戏类型下的行为特征与趋势,强调了电竞化、移动化以及用户多样化的重要性。对于游戏企业而言,理解用户行为、优化游戏体验、提升赛事传播和内容质量是赢得市场的关键。
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