20140627-艾瑞市场咨询-世界杯球迷游戏行为研究报告_37页_2mb
报告摘要
世界杯球迷游戏行为研究报告总结
核心内容概述
本报告由艾瑞咨询于2014年发布,基于对2256名球迷用户的调研,结合iUserTracker的网民行为监测数据,深入分析了中国球迷群体在观看赛事、玩游戏行为、广告感知及消费意愿等方面的特征,旨在为足球相关营销、游戏研发及互联网平台提供参考。
主要观点
1. 球迷基本属性
- 性别分布:男性占比70.7%,女性29.3%,表明足球仍是“男人的游戏”。
- 学生与非学生:学生占比22.8%,非学生77.2%。
- 真球迷与伪球迷:真球迷占90.1%,伪球迷仅9.9%。
- 关注赛事:欧冠和英超最受关注,世界杯是多数球迷初次接触足球的契机。
2. 球迷首次关注足球赛事
- 超半数球迷第一次关注足球赛事是世界杯,尤其是伪球迷,60%通过世界杯接触足球。
- 学生更容易受到世界杯影响而成为球迷。
3. 球迷对广告的认知与态度
- 广告感知:体育用品、食品饮料和日用品广告最受球迷关注。
- 球员代言影响:球迷对球员代言的广告印象更深刻,但伪球迷购买意愿较低。
- 性别差异:男性更喜欢金嗓子喉宝广告,女性更喜欢洗发水广告。
- 广告渠道:真球迷更倾向于通过广播、户外广告、球场护栏广告等渠道获取广告信息,伪球迷则主要通过电视。
4. 球迷玩游戏行为
- 游戏偏好:实况足球是最受欢迎的游戏,足球经理次之。
- 游戏终端:女性球迷偏爱移动终端,伪球迷游戏终端使用较为单一。
- 付费意愿:真球迷对足球游戏的付费意愿高于伪球迷,且更关注游戏元素。
5. 球迷流失原因
- 学生球迷:易因新游戏出现而流失。
- 非学生球迷:主要因时间与空间限制不玩游戏。
6. 用户行为与网站偏好
- 地域分布:山东、广东、江苏、北京、浙江球迷用户最多;足球游戏用户集中在山东。
- 婚姻状况:未婚男性更倾向于玩足球游戏。
- 职业与收入:足球游戏用户中,专业人士占比最高,收入分布较为平均。
- 网站偏好:虎扑用户最爱玩足球游戏,腾讯是最常访问的游戏网站。
7. 用户体验与游戏时段
- 游戏时段:21:00是实况足球WE的高峰期,足球经理在13:00~14:00时长突出。
- 工作日与休息日:休息日用户更倾向于深夜游戏,且更偏好耗时较长的足球经理游戏。
关键信息
| 项目 | 关键信息 |
|---|---|
| 样本数量 | 2256名球迷用户(主要调研);40万家庭及办公网民(数据挖掘) |
| 调研时间 | 2013年3月 |
| 主要关注赛事 | 欧冠、英超、世界杯、中超、欧洲杯、意甲、法甲等 |
| 主要游戏类型 | 实况足球WE、足球经理、英雄联盟等 |
| 主要游戏平台 | 移动终端、PC、游戏网站(如腾讯) |
| 主要广告类型 | 体育用品、食品饮料、日用品等 |
| 用户流失原因 | 新游戏影响、时间与空间限制、兴趣变化等 |
结构分析
1. 球迷类型细分
- 真球迷:长期关注足球赛事,参与度高,广告印象深,更愿意付费。
- 伪球迷:首次关注多为偶然,关注时间短,参与度低,对广告印象浅,付费意愿低。
2. 用户行为差异
- 性别差异:男性偏好电视观看与实况足球,女性偏好移动终端与足球经理。
- 学生与非学生:学生更易受世界杯影响,非学生因时间限制较少参与游戏。
3. 广告与游戏互动
- 广告质量与球员影响力共同影响球迷购买意愿。
- 真球迷更关注广告创意,伪球迷则更依赖产品本身。
4. 网站与平台偏好
- 观看赛事:CNTV、虎扑、新浪是主要平台,但不同赛事用户偏好不同。
- 游戏访问:腾讯是最常访问的游戏网站,虎扑用户最偏好足球类游戏。
结论
本报告揭示了中国球迷群体在行为、偏好和消费意愿方面的显著差异。真球迷与伪球迷在关注赛事、广告感知、游戏行为等方面存在明显区别。世界杯作为球迷启蒙的重要赛事,对伪球迷影响尤为显著。此外,女性球迷和学生群体对国足态度更积极,且在游戏选择上表现出不同偏好。这些发现为足球相关广告投放、游戏开发及互联网平台内容策略提供了有力的参考依据。
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