2017-蓝港互动-立足核心IP的优秀游戏研发及发行商_26页_1mb
报告摘要
蓝港互动公司总结
核心内容概述
蓝港互动是一家成立于2007年的中国手游研发与运营商,凭借“蓝港三剑”系列手游奠定了其在行业内的领先地位。公司采用自研+独家代理+自发行的商业模式,通过严格的游戏研发流程和强大的IP储备,构建了完整的泛娱乐生态圈。公司积极拓展海外市场,并在2015年上市后,尽管短期业绩受挫,但预计2016年将实现业绩反转。
主要观点
- 精品理念:蓝港互动坚持精品游戏开发理念,其手游作品如“蓝港三剑”和《十万个冷笑话》均取得了较高的市场反响。
- IP驱动增长:IP成为手游成功的关键因素,蓝港在IP储备和联运方面具有明显优势,如《甄嬛传》、《芈月传》、《蜀山战纪》等。
- 国际化布局:公司已在48个国家和地区发行游戏,北美市场布局加速,有望提升国际收入占比。
- 研发实力:蓝港拥有系统化的研发流程和强大的研发团队,具备技术优势,能够支撑高质量游戏的开发。
- 成本结构优化:预计2016年公司成本结构将显著改善,毛利率有望提升,营销费用和管理费用占比下降。
关键信息
财务表现
- 2015年前三季度营业收入为4.17亿元人民币,同比下降27%,净亏损837万元人民币。
- 2016年预计营业收入为9.78亿元人民币,净利润有望从450万元人民币增长至1160万元人民币。
- 2015年12月31日股价为4.90港元,对应2016年PE为33倍,2017年PE为13倍,目标价为7.85港元,有60%的成长空间。
行业分析
- 国内手游市场虽然增长放缓,但ARPU值仍有4-5倍提升空间。
- 重度游戏成为市场主流,提高行业门槛,对研发能力要求更高。
- IP手游成为趋势,蓝港在IP储备和联运方面具有优势。
- 海外市场成为新的增长点,蓝港的国际化布局有助于提升公司估值。
公司竞争优势
- 研发实力:公司拥有严格的研发流程和强大的研发团队,能够确保游戏质量与创新性。
- IP储备与协同效应:蓝港储备了多个热门IP,并通过投资斧子科技、星美控股等公司,形成泛娱乐生态,增强协同效应。
- 国际化拓展:公司已在多个海外市场设立子公司,拓展本地化业务,并计划在美国设立独立研发和发行团队。
2016年催化因素
- 新游戏发布:公司计划在2016年推出11款手游,包括《芈月传》、《蜀山战纪》等,预计带来收入和盈利的双重提升。
- 成本结构优化:营销、管理及研发费用占比将下降,毛利率有望回升至50%左右。
- IP协同营销:通过与IP方合作进行宣传,降低营销成本并提升游戏知名度。
风险因素
- 行业竞争加剧,导致渠道抽成和CP分成变化。
- 新游戏流水不及预期,影响公司营收。
- 国际化及泛娱乐投资进展不达预期。
- 香港创业板流动性风险。
盈利预测与估值
- 盈利预测:预计2016-2017年每股收益分别为0.12元和0.32元人民币。
- 估值方法:基于DCF模型,公司2015年底估值为7.97港元/股;基于PE法,公司估值为7.72港元/股。
- 综合估值:目标价为7.85港元/股,对应当前价有60%的成长空间。
投资建议
- 首次覆盖给予“买入”评级,建议投资者积极把握公司价值,进行长线布局。
- 公司具备强大的研发实力、丰富的IP储备和前瞻的国际化布局,有望在手游行业下半程中占据领先地位。
结构总结
公司概览
- 成立时间:2007年
- 上市时间:2014年12月30日(港交所创业板)
- 主要产品:《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》等
- 商业模式:自研+独家代理+自发行
行业分析
- 手游市场高成长性,ARPU值提升空间大
- 端游厂商强势进入,市场集中度提高
- 重度游戏主导市场,提升行业门槛
- IP手游成为趋势,泛娱乐联运不断涌现
- 国际化拓展开启新市场,提升盈利空间
公司竞争优势
- 研发实力:系统化的研发流程和强大的技术团队
- IP储备:多个热门IP的独家改编权和联运合作
- 国际化布局:全球48个市场的发行和北美团队的设立
短中期催化
- 2016年将推出多款新游戏,包括《芈月传》、《蜀山战纪》等
- 成本结构改善,毛利率提升
- 营收与盈利双增长,业绩有望实现反转
风险因素
- 行业竞争加剧
- 新游戏流水不佳
- 国际化及泛娱乐投资不及预期
- 香港创业板流动性风险
盈利预测与估值
- 预计2016年国内营收为9.78亿元人民币
- 目标价7.85港元,对应当前价60%成长空间
- 综合估值为7.85港元/股,具备较高安全边界
投资建议
- 首次覆盖给予“买入”评级
- 建议投资者积极把握公司价值,进行长线布局
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