2025年亚太发行商非游戏应用市场洞察_33页_5mb
报告摘要
Sensor Tower 报告分析总结
核心结论
- 全球非游戏应用市场收入增长强劲
- 2024年全球非游戏内购收入同比增长25%,达692亿美元,娱乐、社交、照片与视频类应用收入增长最快。
- 短视频与短剧应用成为主要增长引擎
- 短剧应用收入和下载量在24年内分别激增26倍和40倍,占全球市场份额54%。
- 亚太市场表现突出
- 区域内游戏与非游戏应用收入总和超360亿美元,娱乐类收入同比增长达41%。东南亚是短剧应用的主要市场。
- 典型应用表现
- 抖音 (TikTok):蝉联收入榜第一; 红果短剧 和 DramaBox、ShortMax 是短剧类顶尖应用; CapCut 在视频编辑领域表现优异。
- 关键影响因素
- 成功率达62%,广告投放增长是收入下载量双高的主要原因;收入数据未扣除平台分成,需注意解读差异。
数据洞察
- 短剧应用在主要市场垄断前三位置,美国为主要收入来源。
- 各地区应用市场结构不同,如中国电商、影视App突出,日本娱乐、漫画App领跑。
- 报告数据基于iOS和Google Play,主要产品信息截至2024年底。
参考资料:Sensor Tower 应用洞察报告,截至2024年。
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