DataEye研究院2024游戏出海买量数据洞察报告26页_2mb
报告摘要
2024年游戏出海买量数据洞察(DataEye研究院)
一、1-11月海外游戏买量数据回顾
- 全球手游投放数量逐月递减,从1月55万款降至11月49万款,同比增速下滑且9月后出现负增长,反映市场饱和度提升。
- 投放素材量下半年显著增长,11月达211万组,同比增幅222%,但增速波动较大,部分市场如菲律宾同比暴跌261%。
- 美国(69万款)和巴西(4万款)为全球投放热门市场,欧洲的德法意、东亚的港台及东南亚的印尼、越南等国家均表现活跃。
- 游戏玩法分类显示,超休闲(25万款)和RPG(8400款)仍是主流,但超休闲同比下滑7%,博彩类投放量骤减33%。其他增长品类包括赛车(+24%)、派对(+7%)、策略(+4%)等。
二、1-11月大陆出海买量数据洞察
- 大陆出海手游投放数量呈现“跌涨跌”波动,7-8月达4700+款高位,但同比增速持续下滑。
- 出海素材投放持续增长,10月同比增幅达672%,纯IAP和混变类素材占比提升,纯IAA集中度下降。
- 投放素材类型中,视频与图片比例稳定在8:2,轮播和可玩广告素材基数低但增速显著(如消除类素材增长1539%)。
- 市场分布显示,美国、繁中(港台及新加坡)仍是核心市场,泰国因GDP优势跻身前五。欧洲市场如荷兰、瑞典增长显著,而白俄罗斯、印度、非洲等新兴市场出现大幅下滑。
三、2024年出海趋势与增长点研判
- 市场过渡阶段:全球移动游戏市场进入新阶段,买量成本上升、用户识别能力增强,厂商更倾向迭代成熟产品而非盲目推出新品。
- 品类转型:传统超休闲和SLG向混合休闲转型,博彩类因政策与用户限制收缩,RPG中MMO、卡牌、放置类增量显著。
- 用户行为变化:欧美用户游戏支出减少,新兴市场仍处“高光幻象”初期,东亚市场用户习惯稳定。
- 出海下半场特征:机会转向中轻度游戏(如小游戏),策略聚焦买量投放与精细化运营,从国家级市场下沉至省州市级甚至人群细分。
- 增长潜力方向:
- 小游戏模式通过国内成功经验有望在欧美市场爆发;
- 海外品类创新需求提升,休闲与RPG仍为主流,但需破局创新玩法;
- 买量素材创意仍是高性价比获量方式,需加大研发投入以应对成本上涨与竞争压力。
数据核心结论:海外市场投放总量趋稳,素材投入与玩法创新成为关键,新兴市场增长分化显著,RPG与小游戏或成未来突破口。
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