2024游戏出海买量数据洞察_26页_2mb
报告摘要
2024游戏出海买量数据洞察总结
一、1-11月海外游戏买量数据回顾
1. 海外投放游戏数
- 2024年1月至11月,全球在投手游数量呈现逐月递减趋势,从5.5万款降至4.9万款。
- 同比去年增长速度放缓,9月后出现负增长,表明海外市场已接近饱和。
- 年末为节日季,通常会有投放量的增长。
2. 海外投放素材数
- 投放素材数在下半年明显增长,11月突破211万组,同比增长22.2%。
- 投放产品减少的同时,素材数增加,显示厂商更倾向于对已有产品加大买量投入,并尝试新型创意素材。
3. 海外投放游戏数TOP市场
- 美国以6.9万款在投游戏数居首,巴西紧随其后,超过4万款。
- 欧洲市场中,德国、法国、意大利为热门投放市场;港台、菲律宾、印尼、越南等新兴市场也表现突出。
- 全球市场投放游戏数同比下滑,菲律宾跌幅达26.1%,买量成本持续上升。
4. 海外投放游戏玩法分类
- RPG类游戏增长9%,超休闲类下滑7%,策略类增长4%,运动类增长4%,赛车类增长24%,派对类增长7%。
- 博彩类投放数同比骤减33%,但仍有1万款在投,显示出该品类在买量侧的较大变动。
二、1-11月游戏出海买量数据洞察
1. 大陆出海投放游戏数
- 在投游戏数呈现“跌涨跌”趋势,7、8月达到4700+款,但整体同比增速下滑。
- 大陆游戏出海面临暑期档大DAU游戏挤压,中小项目出海紧迫感增强。
- IAA和混变类游戏在7-9月抓住节庆节点进行买量投放。
2. 大陆出海投放素材数
- 素材数持续增长,10月达到62万组,11月出现下滑。
- 除2月外,其余月份均保持两位数增长,10月同比增长达67.2%。
- 买量赛道竞争激烈,素材投放量持续增加,反映市场“卷”势。
3. 大陆出海游戏在投素材类型
- 视频与图片素材比例保持8:2。
- 轮播和可玩广告素材基数低但增长迅速,从每月400组增至2500组左右。
4. 大陆出海投放游戏数TOP市场
- 美国、繁中(包括中国香港、新加坡、中国台湾)为热门市场。
- 泰国跻身前五,显示东南亚市场潜力。
- 成熟市场(如美日韩)回本周期快,受到广告主青睐。
5. 投放增长与下滑市场
- 欧洲市场如荷兰、瑞典、波兰、罗马尼亚、丹麦等增长显著。
- 白俄罗斯、印度、非洲等地出现大幅下滑,菲律宾、南非、中国澳门等市场也呈负增长。
6. 大陆出海投放游戏玩法分类
- RPG、超休闲、消除等玩法保持增长,派对、赛车、桌游等新兴玩法增长显著。
- 中国游戏厂商尝试更多玩法,如派对类增长46.2%,赛车类增长26.5%。
7. 大陆出海投放素材玩法分类
- RPG素材量增长5.95%,超休闲增长64.08%,消除增长15.39%,模拟增长9.83%。
- 末日、三国、战争题材素材增速最高,女性向和科幻题材素材出现下滑。
三、今年出海总结与明年增长点研判
海外市场趋势
- 买量难度上升:苹果ATT政策后,用户获取成本增加,厂商更倾向迭代成熟产品。
- 品类进化:超休闲与中核游戏向混合休闲转型,博彩类大幅收缩。
- 用户习惯变化:欧美用户游戏支出下降,新兴市场仍处于初期阶段,东亚市场保持稳定。
出海下半场
- 机会转向中轻度游戏:从中重度转向中轻度(如小游戏)成为新趋势。
- 竞争进入淘汰赛阶段:厂商需摸索新打法,如多端运营。
- 聚焦买量投放:尽管CPI上涨、账户被封,买量仍是性价比最高的获量方式。
出海增长点
- 小游戏全球化:国内小游戏在亚洲市场成功,明年有望在欧美市场迎来增长。
- 创新玩法需求:海外游戏品类发展放缓,创新玩法有机会吸引用户。
- 买量素材创意:出色的素材创意是当前市场环境下最具性价比的获量手段,需持续投入研究。
总结
2024年海外游戏买量市场呈现饱和趋势,但厂商仍通过创意素材和玩法创新寻求突破。大陆出海游戏在素材投放上持续发力,但增长受限于市场饱和和成本上升。未来,小游戏、创新玩法和精准买量策略将成为出海增长的重要方向。
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