DataEye2025H1国内移动游戏买量报告_33页_1mb
报告摘要
2025年国内手游及小游戏买量数据报告总结
1. 大盘趋势
- 信息流素材下滑明显:2025年上半年信息流素材总量约1580万,同比下滑25%,创三年最低;新增素材占比降至93%,表明素材重复利用现象普遍。
- 在投游戏数量变化:总在投游戏数突破1.5万款,同比增长6.6%,但新增游戏数仅4100款,同比下滑22%,显示厂商更注重老产品回流。
- 投放节奏:2月春节后投放量下降,3月回暖;5月五一档投放量飙升至720万。
2. 游戏品类与题材
- 中轻度手游:捕鱼游戏和网赚类成为热点,投放榜TOP10中网赚类占据5席。
- 中重度手游:策略类和SLG游戏表现强劲,《英雄没有闪》和《向僵尸开炮》占据投放榜前两名;题材上魔幻和传奇占据主导,武侠占比上升。
- 现代题材增长:三国、战争题材同比增长显著,投放游戏数达120款,用户基数大但竞争激烈。
3. 素材与终端变化
- 视频素材占比提升:2025年上半年视频素材占比达63%,同比增长10个百分点,手游广告逐渐转向短视频平台。
- 终端转移:iOS端广告占比升至66%,安卓端降至34%,显示iOS用户价值上升。
- 素材生命周期延长:平均使用天数达4.37天,广告主更关注长效效果。
4. 小游戏投放洞察
- 微信小游戏:素材投放量同比增长60%,IAA游戏占比从16%上升;放置和塔防品类消耗占比提升,策略类波动较大。
- 抖音小游戏:素材量连续两月接近500万,混变+IAP游戏占比达30%,塔防题材占据投放榜主导。
- 玩法分布:休闲和消除类游戏在微信小游戏主流,消除类同比增长1500款;塔防品类增长250款。
- AI素材应用:小游戏AI素材占比达30%,成为热门投放方向。
5. 核心发现
- 广告主更重视长期素材效果和创意质量,复用率低。
- 现代题材(如三国、战争)与网赚类游戏增长显著,中小厂商更谨慎试错。
- 小游戏在微信、抖音平台投放持续增长,IAA博弈与混变模式并存。
- 品牌化买量趋势明显,AI与视频素材推动效果转化。
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