游戏行业深度报告:买量市场红炉火,研发运营是真金-20200915-天风证券-36页_3mb
报告摘要
游戏行业深度报告总结
核心内容
本报告深入分析了2020年上半年中国游戏行业在买量市场的发展情况,指出随着游戏人口红利逐渐消失,行业进入流量2.0时代,用户规模增长放缓,而ARPU值提升成为行业增长的重要驱动力。在这一背景下,买量成为各大厂商提升用户获取的重要手段,同时,研发和运营能力的重要性也日益凸显。
主要观点
- 流量2.0时代:用户规模增长放缓,ARPU值提升成为行业增长的关键。
- 买量市场竞争加剧:买量市场呈现头部化趋势,大厂如腾讯、网易、完美世界等在买量市场占据主导地位。
- 精细化与智能化投放:随着买量成本上升,厂商开始注重优化投放策略,利用AI和大数据进行智能化投放,提高ROI。
- 素材重要性凸显:买量素材的消耗速度加快,视频类素材成为主流,素材质量成为竞争关键。
- 产品类型分化:MMORPG类游戏仍为买量主力,放置类、宫斗类、模拟类等新兴题材也在市场中占据一席之地。
- 下半年产品周期:腾讯、三七互娱、完美世界等公司有多个新作即将上线,预计会带来新的增长点。
关键信息
1.1 游戏人口红利消失
- 疫情期间用户游戏时长显著增加,但用户规模增速放缓。
- 2020Q1中国移动游戏用户规模达6.5亿,同比增长5.2%。
- ARPU值提升显著,2020Q1季度ARPU值为85.2元,同比增长39.1%。
- 与美国、日本等市场相比,中国ARPU值仍有较大增长空间。
1.2 游戏板块营收增长
- 2020H1游戏板块24家公司实现营业总收入458.28亿元,同比增长14.41%。
- 部分公司因其他业务拖累营收增长,但整体趋势向好。
- 部分公司如百奥家庭互娱、祖龙娱乐、友谊时光等在扣非归母净利方面表现突出。
1.3 推广成本上升
- 2020H1游戏板块23家公司销售费用为100.95亿元,同比增长24.18%。
- 平均销售费用率为17.61%,较2019H1有所上升。
- 一些公司如掌趣科技、赛为智能销售费用增速显著。
1.4 买量供给下降
- 2020H1买量游戏数量增加,但新增率低于去年同期。
- 买量公司主体数量下降,尤其在Android端。
- 流量成本、版号政策和市场竞争加剧是主要原因。
1.5 头部化趋势明显
- 大厂在买量市场占据主导地位,如腾讯、网易、完美世界等。
- 买量游戏投放指数高,如《三国志·战略版》、《率土之滨》、《新神魔大陆》等。
- 买量游戏题材以三国、传奇、模拟为主,其中三国类游戏在买量市场表现尤为突出。
1.6 研发投入提升
- 2020H1游戏板块25家公司研发费用为44.71亿元,同比增长11.86%。
- 研发费用率下降,但部分公司如祖龙娱乐、巨人网络等研发投入占比高。
- 高研发投入有助于提升游戏品质,进而提高ARPU值和市场竞争力。
买量市场变化
2.1 渠道变化
- 渠道从应用商店向超级APP转变,短视频成为主要投放渠道。
- 头部社交、资讯类APP占据大部分流量,中小渠道商逐渐被边缘化。
2.2 产品变化
- MMORPG类游戏仍是买量市场主力,如《新神魔大陆》。
- 放置类游戏如《最强蜗牛》异军突起,买量投入增加。
- 宫斗类游戏如《浮生为卿歌》在买量市场表现抢眼。
2.3 投放变化
- 字节系成为主要买量平台,短视频投放成为主流。
- 腾讯、网易、完美世界等大厂在买量市场投入巨大,形成竞争格局。
2.4 买量对比
- 高ARPPU游戏与高买量游戏有重合,如《三国志·战略版》。
- 买量素材使用周期缩短,视频素材使用率提升。
- 品效结合的买量策略成为趋势,如《新笑傲江湖》和《少年三国志2》。
买量市场未来趋势
3.1 优化+素材
- 买量优化能力与素材质量是关键。
- 智能化平台如三七互娱的“量子-天机”系统显著提升投放效率。
3.2 精细化买量是趋势
- 买量成为技术密集型工作,需要精准投放和数据分析。
- 腾讯的“快、准、狠”策略有效提升投放效率。
3.3 智能化投放平台发展
- 大厂开始布局智能化投放平台,如三七互娱的“量子-天机”系统。
- 智能化平台提升投放效率,缩短计划创建时间,提高转化率。
3.4 素材消耗加速
- 买量素材使用周期缩短,视频素材使用率显著提升。
- 创意团队和编剧团队在买量市场的重要性凸显。
- 姚记科技通过并购芦鸣科技,加强视频内容输出能力。
下半年游戏Pipeline
4.1 三七互娱
- 《荣耀大天使》、《梦幻新诛仙》、《战神遗迹》等多款游戏预计在2020H2上线。
- 《偶像天使》、《不朽之旅》等放置类游戏继续发力。
4.2 完美世界
- 《梦幻新诛仙》、《幻塔》、《战神遗迹》等游戏预计在2020H2上线。
4.3 吉比特
- 《一念逍遥》、《不朽之旅》等游戏在2020H2上线。
4.4 掌趣科技
- 《全民奇迹2》、《黑暗之潮:契约》等游戏预计在2020H2上线。
4.5 世纪华通
- 《庆余年》、《传奇天下》等游戏预计在2020H2上线。
4.6 凯撒文化
- 《三国志:威力无双》、《火影忍者:巅峰对决》等游戏在2020H2上线。
4.7 姚记科技
- 《竖屏版小美斗地主》预计在2020Q4上线。
4.8 富春股份
- 《仙境传说RO:爱如初见》、《仙境传说RO:新世代的诞生》等游戏在2020H2上线。
4.9 电魂网络
- 《我的侠客》已进行删档测试,预计在2020H2上线。
4.10 巨人网络
- 《胡桃日记》、《新款征途》等游戏预计在2020H2上线。
4.11 宝通科技
- 《梦境链接》、《造物法则2》等游戏预计在2020H2上线。
4.12 游族网络
- 《新盗墓笔记》、《少年三国志:零》等游戏预计在2020H2上线。
4.13 祖龙娱乐
- 《鸿图之下》、《梦想新大陆》、《诺亚之心》等游戏预计在2020H2上线。
4.14 中手游
- 《新射雕群侠传》、《轩辕剑:剑之源》等游戏预计在2020H2上线。
4.15 bilibili
- 《宝石幻想:光芒重现》、《黑潮:深海觉醒》等游戏预计在2020H2上线。
4.16 心动公司
- 《火炬之光:无限》、《心动小镇》等游戏预计在2020H2上线。
投资观点
- 长期来看,研发和运营能力是游戏行业的核心竞争力。
- 短期而言,产品表现优异的公司可能带来超额收益。
- 买量市场虽竞争激烈,但通过优化和素材提升,可实现高效ROI。
风险提示
- 买量效率不及预期
- 市场竞争加剧
- 游戏上线时间或表现不及预期
- 人才流失风险
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