传媒行业:存量用户市场下寻机会-20190122-中泰证券-14页_1mb
报告摘要
传媒行业总结
核心内容
在存量用户市场背景下,传媒行业尤其是移动游戏领域正面临用户增长放缓的挑战。主要受三方面因素影响:人口结构变化、硬件普及率接近饱和、时间被其他娱乐方式挤占。尽管版号停发对行业有一定影响,但核心问题在于用户红利消退,行业进入成熟阶段。
主要观点
- 用户增长放缓:游戏适龄人口持续下降,智能手机出货量下滑,用户上网时间被视频、资讯类APP占据,游戏时间增长空间有限。
- 行业进入成熟期:电竞游戏的兴起标志着行业走向成熟,游戏用户基数庞大,为单款游戏带来高流水弹性。
- 估值合理,但需精选标的:游戏板块整体估值中枢下移,但需关注个股的盈利能力与稳定性,避免因EPS下杀或潜在风险(如商誉、现金流、质押)影响估值。
- 推荐关注两类公司:
- 行业龙头:拥有强大的研发实力和丰富的产品线,能有效转化存量用户为付费用户。
- 细分垂直领域优势企业:在特定游戏品类上有突出的研发能力,具备较高的成功概率。
关键信息
行业数据概览
- 上市公司数量:138家
- 行业总市值:1217754百万元
- 行业流通市值:869785.18百万元
用户数据
- 2018年国内游戏人口:6.26亿(移动游戏用户:6.05亿)
- 适龄人口(15~59岁):8.97亿,连续8年下滑
- 游戏用户量是全球2~10名国家用户量之和的1.35倍
估值分析
- 2018年A股重点游戏公司PE(TTM)从年初25~35倍降至年底15~25倍
- 吉比特与完美世界PE分别为16x、14x,估值合理
财务指标
- 应收账款/单季度营收:吉比特和三七互娱数值较低,回款较快
- 经营性净现金流/归母净利润:吉比特和三七互娱表现较好
- 大股东质押率:吉比特和三七互娱较低(31.98%、16.48%),其他公司如YZ网络、恺英网络、金科文化等质押率接近或超过90%
- 商誉/净资产:吉比特和完美世界较低(<10%),金科文化接近95%
重点公司推荐
完美世界
- 业务布局:涵盖游戏、影视,拥有Steam中国独家代理权
- 游戏产品:《新笑傲江湖》、《神雕侠侣2手游》、《梦间集天鹅座》、《我的起源》
- 合作项目:与腾讯合作开发《云梦四时歌》等
- PE估值:2019-2020年PE为18x、14x,估值合理
- 优势:游戏研发能力强,产品线丰富,影视业务稳定
吉比特
- 核心游戏:《问道》手游维持高流水,Rogue-like品类领先
- 游戏储备:包括《螺旋英雄谭》、《伊洛纳》、《跨越星弧》等
- PE估值:2019-2020年PE为16x、15x,估值合理
- 优势:研发实力强,业务结构清晰,现金流充沛,商誉和质押风险较低
风险提示
- 政策监管高压:版号审核进度不达预期,未成年人和内容监管持续加强
- 用户时间被挤占:短视频、直播、在线视频等娱乐内容对游戏时长构成威胁
- 产品上线节奏不及预期:游戏测试不达预期可能影响发布计划
附录:图表目录
- 图表1:国内15~59岁年龄人口数量变化趋势
- 图表2:2011~2018年国内15~59岁人口数量
- 图表3:2008~2018年全国游戏人口及移动游戏人口同比增速
- 图表4:2018年国内智能手机出货量及同比增速
- 图表5:各国智能手机普及率对比
- 图表6:2016~2018年内容相关领域APP月人均使用时长
- 图表7:2014~2018年中国网民每周上网时长统计
- 图表8:2017H1~2018H2国内移动游戏规模及增速
- 图表9:游戏产业发展演变
- 图表10:2008~2018年国内端游用户数量
- 图表11:《王者荣耀》+“吃鸡”类游戏对其他品类游戏时间挤占
- 图表12:全球游戏TOP10规模的国家
- 图表13:全球游戏规模TOP10国家玩家数量
- 图表14:A股各游戏公司2018年PE(TTM)情况
- 图表15:应收账款、现金流波动率计算
- 图表16:游戏公司控股股东质押情况
- 图表17:游戏公司商誉/净资产情况
- 图表18:重点游戏公司核心储备产品统计
投资建议
- 评级:增持(维持)
- 逻辑:行业进入存量用户时代,单款游戏流水弹性大,龙头公司与细分领域优势企业具备较强竞争力,估值合理,风险可控。
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