2018-短视频_抖_出游戏新营销_19页-1mb
报告摘要
短视频“抖”出游戏新营销总结
核心内容
随着中国网络游戏市场规模逐渐由增量市场转向存量市场,移动游戏继续领跑行业,成为主要增长点。短视频平台因其用户活跃度高、内容传播性强,正成为游戏行业重要的营销渠道。游戏厂商和KOL纷纷入驻短视频平台,通过内容创意和互动营销提升品牌影响力和用户粘性。
主要观点
- 市场规模趋势:
中国网络游戏市场规模在2017年已超过2100亿,预计2018年将突破2600亿,增长放缓。移动游戏用户规模持续扩大,占比超过70%,成为最大的细分市场。 - 用户特征:
短视频用户与游戏用户高度重合,尤其是年轻群体(35岁以下)。女性用户在短视频平台中占据重要比例,且具备较强的消费能力和尝试意愿,是游戏行业的重要潜在市场。 - 短视频营销现状:
短视频平台用户规模增长迅猛,2018年3月用户超4.6亿,日均使用时长87分钟,使用频率高达20次。 - 热门游戏与短视频结合:
王者荣耀、绝地求生、我的世界等游戏在短视频平台表现突出,其中《王者荣耀》相关视频数量和互动效果领先。 - 平台表现差异:
快手和抖音是当前游戏短视频营销的主要渠道,快手总播放量最高,抖音则在单条视频播放量和互动效果上表现优异。 - 内容形式与策略:
短视频内容以游戏实录+背景音乐/鬼畜配音为主,占比超65%;角色趣味恶搞视频次之,占比21.7%。KOL在内容传播中起关键作用,尤其在抖音和快手平台,KOL视频占比高且互动效果显著。 - 营销建议:
游戏厂商应重视短视频营销,加强内容输出与运营能力,同时结合KOL投放,提升品牌声量与用户转化率。
关键信息
短视频与游戏用户重合度高
- 短视频用户与游戏用户存在高度重合,年轻化特征明显。
- 女性用户在短视频平台中占比高,消费能力强,对游戏接受度高,是重要市场。
短视频平台表现
- 快手:总播放量最高,达到近30亿;视频量增长迅速,3.2万个。
- 抖音:单条视频播放量高,互动效果显著;《王者荣耀》相关视频点赞量占30%,快手占62%。
游戏短视频内容形式
- 游戏实录+BGM/鬼畜配音:占比65.2%,是主要内容形式。
- 角色趣味恶搞:占比21.7%,如角色P图、语录串联段子等。
- 角色模仿与游戏与现实分歧:占比10.9%和2.2%,内容形式多样。
短视频平台热门游戏
- 短视频数量TOP10中,角色扮演类游戏占据半壁江山。
- 《王者荣耀》以61758个视频位居榜首,其次是《英雄联盟》和《第五人格》。
游戏KOL影响力
- 游戏类KOL总榜TOP20中,提供解说视频的KOL占多数。
- “正经的江叔”、“蛋蛋解说”等KOL在抖音平台表现突出,吸引大量关注。
游戏公司短视频账号表现
- 游戏厂商官方账号在抖音平台粉丝与获赞数普遍不高,需加强内容运营。
- 《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏账号粉丝数达百万级,互动效果显著。
短视频营销建议
-
重视短视频平台:
短视频用户活跃度高,与游戏用户高度重合,是游戏营销的重要阵地。 -
加强平台布局:
快手和抖音是当前游戏短视频营销的主要渠道,建议重点布局,提升品牌曝光。 -
挖掘女性市场:
短视频用户中女性占比较大,建议通过多角度内容触达,提高女性用户的试玩意愿。 -
优化内容策略:
内容以游戏实录+背景音乐/鬼畜配音为主,可结合KOL进行创意内容制作,提升传播效果。 -
提升运营能力:
游戏公司应加强官方账号的内容输出与运营,提高用户互动与转化率。
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结论
短视频平台正成为游戏行业新的营销入口,其用户活跃度、内容传播力和互动效果显著。游戏厂商应积极布局短视频营销,结合KOL与内容创意,提升品牌影响力与用户粘性,同时关注女性市场,挖掘更多潜在用户。
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