有米科技-短视频_抖_出游戏新营销-20180731_17页_1mb
报告摘要
短视频“抖”出游戏新营销总结
核心内容
随着移动游戏用户规模增长放缓,游戏行业面临从增量市场向存量市场转型的挑战。产品创新、整合营销与精细运营成为推动市场增长的关键因素。短视频平台因其用户活跃度高、用户群体与游戏玩家高度重合,正逐渐成为游戏营销的重要渠道。
主要观点
用户规模与活跃度
- 短视频用户规模:截至2018年3月,短视频平台用户已超过4.6亿,用户日均使用时长达到87分钟,使用次数高达20次。
- 游戏用户特征:游戏用户以男性为主,年龄分布年轻化,35岁以下用户占主导地位。短视频用户与游戏用户重合度高,女性用户市场潜力巨大。
游戏短视频内容与形式
- 短视频内容类型:以游戏实录结合BGM或鬼畜配音为主,占比超过65%;其次是角色趣味恶搞和模仿,分别占21.7%和10.9%。
- 热门游戏:《王者荣耀》在短视频中占据主导地位,相关视频数量和点赞量均居前列。角色扮演类游戏在短视频内容中占比最高,约63%。
短视频平台与营销效果
- 平台表现:快手和抖音是游戏短视频营销的主要渠道,其中快手总播放量最高,接近30亿;抖音在单条视频播放量上表现突出,达到6万。
- 互动效果:快手和抖音在点赞量和评论量上均表现优异,2018年6月,快手点赞量达到千万级别,评论量超360万,抖音评论量超80万。
游戏KOL与官方账号
- KOL影响力:游戏类KOL在短视频平台具有较高影响力,如“正经的江叔”、“蛋蛋解说”等,其视频内容吸引大量用户关注。
- 官方账号运营:游戏公司通过自建官方账号进行内容营销,如《王者荣耀》和《绝地求生》在抖音平台的粉丝数和点赞量均较高,但整体流量表现尚需提升。
关键信息
短视频营销趋势
- 短视频用户增长迅速,与游戏用户高度重合,为游戏营销提供了新入口。
- 女性用户市场潜力巨大,尤其是对新鲜事物接受度高、支付能力强的年轻女性群体。
游戏类型与短视频内容
- 角色扮演类游戏在短视频中占据主导地位,占比最高,其次是飞行射击类和模拟经营类。
- 短视频内容以游戏实录和角色趣味恶搞为主,创意形式多样,涵盖BGM、鬼畜配音、P图、语录串联等。
平台选择与策略建议
- 快手与抖音:作为游戏短视频营销的主要渠道,快手在播放量上领先,抖音则在内容创意和互动效果上表现突出。
- 内容与KOL结合:游戏厂商应加强内容输出和KOL合作,提升品牌声量和用户粘性,同时通过多角度触达提高女性用户的试玩意愿。
营销建议
- 加大短视频营销投入:游戏行业应重视短视频平台,利用其高活跃度和用户重合度,提升品牌曝光。
- 优化内容策略:以游戏实录和角色趣味内容为主,结合BGM、鬼畜配音等创意形式,增强用户互动。
- 加强KOL合作:通过与头部KOL合作,提升内容传播力,吸引新用户和泛游戏用户。
- 关注女性市场:利用短视频平台触达年轻女性用户,挖掘其消费潜力,拓展市场边界。
米汇功能简介
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结语
短视频平台已成为游戏行业整合营销的重要阵地,游戏厂商应积极布局,通过内容创新与KOL合作,提升用户粘性与品牌影响力,实现市场突破。
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