2018年游戏行业买量市场洞察报告_20页_3mb
报告摘要
2018 游戏买量 Top 100 排行总结
核心内容
2018年是游戏买量市场发生显著变化的一年,随着高性价比流量减少,买量市场进入红海竞争阶段。全年共有超过4000款产品参与买量,9月和10月投放量达到峰值,分别有超过1900款产品参与竞争。整体广告投放量接近50万条,其中仅下半年就超过35万条,说明Q3、Q4期间市场竞争尤为激烈。
主要观点
- 买量市场进入红海:高性价比流量减少,市场增长放缓,广告投放量和价格大幅上升。
- 差异化买量策略:以《苍之纪元》为代表的二次元题材产品迅速崛起,打破传统市场格局。
- 紫龙游戏崛起:凭借《风之大陆》和《梦幻模拟战》两个爆款产品,紫龙游戏在买量市场占据领先地位。
- 新渠道崛起:抖音等短视频平台的出现推动了竖屏视频广告的兴起,成为厂商新的尝试方向。
- 买量投放集中化:广告投放Top10产品占据26.7%的总量,Top30占据52%,Top50占据69.5%,显示市场集中度高。
- 南北厂商差异:南方厂商数量庞大,注重持续导量;北方厂商相对较少,但投放力度大。
- 广告形式多样化:纯图片、常规视频、组图、全屏视频等形式广泛使用,短视频平台带动竖屏广告增长。
- 广告文案热词:"鲲"系列、"不花钱"、"情怀"、"抽卡送卡"等成为热门词汇。
- 买量渠道分布:今日头条和百度信息流仍是主要投放渠道,腾讯社交广告、阿里汇川、网易易效占据市场主导。
- 市场趋势:买量市场呈现精品化和细分化趋势,对产品品质和用户定位要求更高。
关键信息
买量厂商Top10
| 序号 | 开发商名称 | 年度广告投放量 | 投放游戏数量 | 重点投放游戏 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 北京紫御科技有限公司 | 12884 | 4 | 梦幻模拟战、风之大陆、封神召唤师 |
| 2 | 上海游族信息技术有限公司 | 10189 | 10 | 三十六计、天使纪元、女神联盟2 |
| 3 | 杭州网易雷火科技有限公司 | 7647 | 62 | 热血永恒、灵谕、清廷晋升录 |
| 4 | 广州网易计算机系统有限公司 | 5293 | 30 | 率土之滨、神都夜行录、楚留香 |
| 5 | 江苏三九互娱网络科技有限公司 | 5017 | 4 | 复古传奇、龙城霸业、凤凰无双 |
| 6 | 深圳市拇指游玩科技有限公司 | 4971 | 21 | 暗黑地下城、影之召唤师、我的荣耀 |
| 7 | 上海恺英网络科技有限公司 | 4674 | 16 | 魔域来了、社会一刀、蓝月霸业 |
| 8 | 北京百度网讯科技有限公司 | 4562 | 29 | 奇迹幻境、新版单机西游2018经典回合贺岁版、美女如云 |
| 9 | 海南尤达科技有限公司 | 4347 | 3 | 银河战舰、金币大富翁、幸存者之战 |
| 10 | 广州爱九游信息技术有限公司 | 3993 | 9 | 武动乾坤、航海王:燃烧意志、烈火如歌 |
买量产品Top10
| 序号 | App名称 | 年度广告投放量 | 首次投放时间 | 投放天数 | 单月最大投放量 | 投放广告最多的月份 | 游戏风格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 梦幻模拟战 | 8095 | 2018/8/1 | 139 | 4451 | 8月 | 战争/日韩系/动漫 |
| 2 | 复古传奇 | 4691 | 2017/12/30 | 285 | 1161 | 9月 | 传奇 |
| 3 | 风之大陆 | 4466 | 2018/6/22 | 179 | 2706 | 7月 | 日韩系/动漫 |
| 4 | 三十六计 | 4158 | 2018/5/10 | 165 | 1074 | 10月 | 三国/战争 |
| 5 | 银河战舰 | 4136 | 2018/2/7 | 285 | 1375 | 4月 | 战争/射击 |
| 6 | 天使纪元 | 3821 | 2018/1/8 | 343 | 863 | 1月 | 魔幻 |
| 7 | 魔域来了 | 2973 | 2018/6/13 | 166 | 930 | 8月 | 魔幻 |
| 8 | 叫我万岁爷 | 2642 | 2017/11/18 | 347 | 546 | 4月 | 宫斗 |
| 9 | 三国杀名将传 | 2442 | 2018/5/16 | 215 | 616 | 8月 | 三国 |
| 10 | 王国纪元 | 2400 | 2017/11/9 | 350 | 589 | 8月 | 魔幻/战争 |
广告投放趋势
- 时间分布:年初较为沉寂,9月、10月投放量激增,11月后回落。
- 广告风格:战争、仙侠、传奇、魔幻、三国等传统题材仍占主导,日韩系、动漫等新兴题材逐渐崛起。
- 广告形式:纯图片、常规视频、组图、全屏视频等多样化,竖屏视频广告在部分产品中广泛应用。
广告文案热词
- 热门词汇:包括“鲲”系列、“不花钱”、“烧钱”、“情怀”、“抽卡送卡”等。
- 文案类型:有“公测上线公告”、“不花钱”、“送/抽英雄及装备”、“玩疯”、“情怀”等。
买量渠道分布
- 主要渠道:今日头条、百度信息流、腾讯社交广告、阿里汇川、网易易效等占据市场80%以上的广告投放量。
- 渠道特点:今日头条下沉,百度信息流注重仙侠类广告,腾讯社交广告分布均匀,阿里汇川和网易易效则有各自的重点投放方向。
市场变化
- 产品集中投放:部分厂商如紫龙游戏,集中资源于少数爆款产品,取得显著市场效应。
- 版号影响:年初春节后,版号问题对市场有一定影响,但暑期档和国庆档仍是产品集中发动力的关键节点。
- 未来展望:随着版号问题的缓解,预计明年初会有更多产品加大买量投入。
总结
2018年的游戏买量市场经历了显著的变化,从传统题材向差异化和细分化方向发展。紫龙游戏凭借《风之大陆》和《梦幻模拟战》成为市场领导者,而南方厂商则以数量优势和稳定投放策略占据重要位置。买量渠道和形式也更加多样化,广告文案和风格逐渐细分,推动市场向精品化方向演进。整体来看,买量市场在竞争加剧的同时,也呈现出更加精细化和策略化的趋势。
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