2018年游戏行业买量洞察_22页_3mb
报告摘要
2018 游戏买量市场总结
核心内容概述
2018年是游戏买量市场发生显著变化的一年,随着高性价比流量减少,市场进入红海阶段。全年共有超过4000款产品参与买量,9月达到峰值,超1900款产品竞争。整体广告投放量接近50万条,Q3和Q4成为竞争白热化的阶段。
主要观点
- 市场集中度高:买量资源高度集中在头部厂商,Top10厂商占据32.7%的投放量,Top30占据62.0%以上,Top50占据78.0%。
- 产品投放策略多样化:部分厂商采用差异化策略,如紫龙游戏主打动漫风格和日系经典,游族网络则以《三十六计》和《天使纪元》为代表。
- 渠道变化显著:今日头条和百度信息流成为主要投放渠道,占据市场80%以上的广告投放量。其中,传奇类广告在今日头条最为集中,而仙侠类广告在百度信息流中占比较高。
- 广告形式与内容创新:竖屏视频广告成为新趋势,尤其在传奇类游戏中使用广泛。广告文案中“鲲”系列成为热门话题,而“不花钱”“情怀”等传统热词仍占主导地位。
- 投放时间与节奏:产品首次投放集中在9月和10月,广告投放量显著增加。头部产品如《梦幻模拟战》和《风之大陆》在上线初期投放量巨大,后期逐渐减少。
关键信息
买量Top10厂商
| 序号 | 开发商名称 | 年度广告投放量 | 投放游戏数 | 重点投放游戏 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 北京紫御科技有限公司 | 12884 | 4 | 梦幻模拟战、风之大陆、封神召唤师 |
| 2 | 上海游族信息技术有限公司 | 10189 | 10 | 三十六计、天使纪元、女神联盟2 |
| 3 | 杭州网易雷火科技有限公司 | 7647 | 62 | 热血永恒、灵谕、清廷晋升录 |
| 4 | 广州网易计算机系统有限公司 | 5293 | 30 | 率土之滨、神都夜行录、楚留香 |
| 5 | 江苏三九互娱网络科技有限公司 | 5017 | 4 | 复古传奇、龙城霸业、凤凰无双 |
| 6 | 深圳市拇指游玩科技有限公司 | 4971 | 21 | 暗黑地下城、影之召唤师、我的荣耀 |
| 7 | 上海恺英网络科技有限公司 | 4674 | 16 | 魔域来了、社会一刀、蓝月霸业 |
| 8 | 北京百度网讯科技有限公司 | 4562 | 29 | 奇迹幻境、新版单机西游2018经典回合贺岁版、美女如云 |
| 9 | 海南尤达科技有限公司 | 4347 | 3 | 银河战舰、金币大富翁、幸存者之战 |
| 10 | 广州爱九游信息技术有限公司 | 3993 | 9 | 武动乾坤、航海王:燃烧意志、烈火如歌 |
买量Top10产品
| 序号 | App名称 | 年度广告投放量 | 首次投放时间 | 投放天数 | 单月最大投放量 | 投放月份 | 游戏风格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 梦幻模拟战 | 8095 | 2018/8/1 | 139 | 4451 | 8月 | 战争/日韩系/动漫 |
| 2 | 复古传奇 | 4691 | 2017/12/30 | 285 | 1161 | 9月 | 传奇 |
| 3 | 风之大陆 | 4466 | 2018/6/22 | 179 | 2706 | 7月 | 日韩系/动漫 |
| 4 | 三十六计 | 4158 | 2018/5/10 | 165 | 1074 | 10月 | 三国/战争 |
| 5 | 银河战舰 | 4136 | 2018/2/7 | 285 | 1375 | 4月 | 战争/射击 |
| 6 | 天使纪元 | 3821 | 2018/1/8 | 343 | 863 | 1月 | 魔幻 |
| 7 | 魔域来了 | 2973 | 2018/6/13 | 166 | 930 | 8月 | 魔幻 |
| 8 | 叫我万岁爷 | 2642 | 2017/11/18 | 347 | 546 | 4月 | 宫斗 |
| 9 | 三国杀名将传 | 2442 | 2018/5/16 | 215 | 616 | 8月 | 三国 |
| 10 | 王国纪元 | 2400 | 2017/11/9 | 350 | 589 | 8月 | 魔幻/战争 |
买量趋势与广告形式
- 时间分布:首次投放产品在Q1、Q2较少,9月和10月大幅增长,Q4有所回落。
- 广告形式:纯图片和常规视频仍为主流,组图和全屏视频等新型广告形式逐渐增多。
- 题材细分:仙侠、传奇、魔幻、战争、三国等传统题材依然占据主流,日韩、动漫等差异化题材逐渐崛起。
投放渠道分析
- 头部渠道:今日头条和百度信息流是主要投放渠道,占据80%以上的广告投放量。
- 产品风格匹配:传奇类广告在今日头条投放量最高,仙侠类广告在百度信息流中占比较高。
- 厂商资源:部分厂商如百度网讯、新浪互联依托自家渠道资源,投放量较高,而其他厂商则更注重持续导量。
结论
2018年游戏买量市场经历了显著变化,主要体现在市场集中度提高、产品题材多样化、广告形式创新及渠道竞争加剧等方面。紫龙游戏、游族网络、网易等厂商表现突出,而广告投放策略与产品风格之间的匹配成为成功的关键。随着市场不断变化,厂商需要不断调整策略,以适应新的流量趋势和用户需求。
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