2018年-数据局_AppGrowing:2018年游戏行业买量市场洞察报告_22页_4mb
报告摘要
2018 游戏买量 Top 100 排行总结
核心内容概述
2018年是游戏买量市场发生重大变化的一年。随着高性价比流量减少,买量市场进入红海,竞争愈发激烈。全年共有超过4000款产品参与买量,9月达到峰值,超过1900款产品参与竞争。广告投放总量接近50万条,Q3和Q4进入白热化竞争阶段。买量市场在题材、渠道和投放策略上都出现了显著的演变。
主要观点
- 市场集中度高:买量资源依然集中在头部厂商,Top10厂商占据市场32.7%的投放量,Top30厂商占据62.0%以上,Top50厂商占据78.0%。
- 紫龙游戏表现突出:紫龙游戏包揽了厂商和产品榜的Top1,全年广告投放量达12884条,主要产品《梦幻模拟战》和《风之大陆》分别以8095条和4466条的广告量成为Top3产品。
- 南方厂商强势:游族网络、网易等南方厂商在买量市场表现强劲,整体投放策略更注重稳定性和持续性。
- 题材多元化:除了传统题材如传奇、仙侠、魔幻、战争、三国等,日韩系、动漫等新兴题材产品也受到重视。
- 渠道变化显著:今日头条和百度信息流是买量的主要渠道,广告投放量均超过10万条。短视频广告和竖屏视频广告逐渐兴起。
- 文案与热词:广告文案中,“鲲”系列、不花钱、烧钱、情怀等成为热门词汇,反映出市场对差异化和情感共鸣的追求。
关键信息
买量厂商Top10
| 序号 | 开发商名称 | 2018年累计投放广告数 | 投放广告的游戏数 | 重点投放的游戏(Top3) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 北京紫御科技有限公司 | 12884 | 4 | 梦幻模拟战、风之大陆、封神召唤师 |
| 2 | 上海游族信息技术有限公司 | 10189 | 10 | 三十六计、天使纪元、女神联盟2 |
| 3 | 杭州网易雷火科技有限公司 | 7647 | 62 | 热血永恒、灵谕、清廷晋升录 |
| 4 | 广州网易计算机系统有限公司 | 5293 | 30 | 率土之滨、神都夜行录、楚留香 |
| 5 | 江苏三九互娱网络科技有限公司 | 5017 | 4 | 复古传奇、龙城霸业、凤凰无双 |
| 6 | 深圳市拇指游玩科技有限公司 | 4971 | 21 | 暗黑地下城、影之召唤师、我的荣耀 |
| 7 | 上海恺英网络科技有限公司 | 4674 | 16 | 魔域来了、社会一刀、蓝月霸业 |
| 8 | 北京百度网讯科技有限公司 | 4562 | 29 | 奇迹幻境、新版单机西游2018经典回合贺岁版 |
| 9 | 海南尤达科技有限公司 | 4347 | 3 | 银河战舰、金币大富翁、幸存者之战 |
| 10 | 广州爱九游信息技术有限公司 | 3993 | 9 | 武动乾坤、航海王:燃烧意志、烈火如歌 |
买量产品Top10
| 序号 | App名称 | 投放广告数量 | 首次投放时间 | 投放广告最多的月份 | 游戏风格 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 梦幻模拟战 | 8095 | 2018/8/1 | 8月 | 战争、日韩系、动漫 |
| 2 | 复古传奇 | 4691 | 2017/12/30 | 9月 | 传奇 |
| 3 | 风之大陆 | 4466 | 2018/6/22 | 7月 | 日韩系、动漫 |
| 4 | 三十六计 | 4158 | 2018/5/10 | 10月 | 三国、战争 |
| 5 | 银河战舰 | 4136 | 2018/2/7 | 4月 | 战争、射击 |
| 6 | 天使纪元 | 3821 | 2018/1/8 | 1月 | 魔幻 |
| 7 | 魔域来了 | 2973 | 2018/6/13 | 8月 | 魔幻 |
| 8 | 叫我万岁爷 | 2642 | 2017/11/18 | 4月 | 宫斗 |
| 9 | 三国杀名将传 | 2442 | 2018/5/16 | 8月 | 三国 |
| 10 | 王国纪元 | 2400 | 2017/11/9 | 8月 | 魔幻、战争 |
买量趋势
- 首次投放产品数量:Q1和Q2每月首次投放产品数在200款左右,9月和10月翻倍至700多款。
- 广告投放时间分布:1月首次投放占比最高,达到50%以上;Q3和Q4则逐渐下降。
- 广告形式:纯图片和常规视频仍是主流,组图和全屏视频逐渐增多,短视频平台带动竖屏视频广告。
- 广告热词:如“鲲”、“不花钱”、“烧钱”、“情怀”等,反映了市场对差异化和情感共鸣的追求。
投放渠道
- 头部渠道:今日头条和百度信息流占据主要投放份额,腾讯社交广告、阿里汇川、网易易效也占据重要位置。
- 渠道偏好:今日头条适合传奇类广告,百度信息流适合仙侠类广告,腾讯社交广告适合多种类型,包括仙侠、日韩、动漫等。
总结
2018年买量市场呈现出集中度高、题材多元化、渠道变化显著和广告形式多样化等特点。紫龙游戏和游族网络等厂商在市场中表现突出,而“鲲”系列、不花钱、烧钱等热词反映了市场对差异化和情感共鸣的重视。随着市场变化,买量策略也在不断调整,以适应新的竞争环境。
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