2019年-数据局_有米科技:2018年游戏行业买量市场洞察报告_22页_3mb
报告摘要
2018 游戏买量市场总结
核心内容概述
2018年是游戏买量市场发生重大变化的一年,随着高性价比流量减少,市场进入红海状态,广告投放量显著增加。全年共有超过4000款产品参与买量,9月达到峰值,超过1900款产品竞争。广告投放总量接近50万条,其中下半年投放量超过35万条,显示市场在Q3和Q4进入白热化阶段。
主要观点
- 买量市场集中度高:头部厂商占据了大部分广告投放资源,Top10厂商投放量占总投放量的32.7%,Top30厂商占62.0%,Top50厂商占78.0%。
- 紫龙游戏表现突出:紫龙游戏全年投放广告量第一,其产品《梦幻模拟战》和《风之大陆》分别以8000条和4466条广告量位列产品Top3,且投放策略上注重差异化和集中资源。
- 南方厂商阵容庞大:南方厂商整体投放量远超北方,前20名厂商单月投放广告数可达12000条以上,但多数采用稳定投放策略,而非爆量策略。
- 买量趋势变化:买量市场从单一题材向多元化发展,日韩、动漫题材产品逐渐崛起,短视频广告成为新趋势,且广告文案更注重细分题材的热词和差异化。
关键信息
2018买量游戏厂商Top10
| 序号 | 开发商名称 | 2018年累计投放广告数 | 2018年投放广告的游戏数 | 重点投放的游戏 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 北京紫御科技有限公司 | 12884 | 4 | 梦幻模拟战、风之大陆、封神召唤师 |
| 2 | 上海游族信息技术有限公司 | 10189 | 10 | 三十六计、天使纪元、女神联盟2 |
| 3 | 杭州网易雷火科技有限公司 | 7647 | 62 | 热血永恒、灵谕、清廷晋升录 |
| 4 | 广州网易计算机系统有限公司 | 5293 | 30 | 率土之滨、神都夜行录、楚留香 |
| 5 | 江苏三九互娱网络科技有限公司 | 5017 | 4 | 复古传奇、龙城霸业、凤凰无双 |
| 6 | 深圳市拇指游玩科技有限公司 | 4971 | 21 | 暗黑地下城、影之召唤师、我的荣耀 |
| 7 | 上海恺英网络科技有限公司 | 4674 | 16 | 魔域来了、社会一刀、蓝月霸业 |
| 8 | 北京百度网讯科技有限公司 | 4562 | 29 | 奇迹幻境、新版单机西游、美女如云 |
| 9 | 海南尤达科技有限公司 | 4347 | 3 | 银河战舰、金币大富翁、幸存者之战 |
| 10 | 广州爱九游信息技术有限公司 | 3993 | 9 | 武动乾坤、航海王:燃烧意志、烈火如歌 |
2018买量游戏产品Top10
| 序号 | App名称 | 投放的广告数量 | 首次投放时间 | 2018年投放总天数 | 单月最大广告投放量 | 投放广告数最多的月份 | 游戏风格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 梦幻模拟战 | 8095 | 2018/8/1 | 139 | 4451 | 8月 | 战争/日韩系/动漫 |
| 2 | 复古传奇 | 4691 | 2017/12/30 | 285 | 1161 | 9月 | 传奇 |
| 3 | 风之大陆 | 4466 | 2018/6/22 | 179 | 2706 | 7月 | 日韩系/动漫 |
| 4 | 三十六计 | 4158 | 2018/5/10 | 165 | 1074 | 10月 | 三国/战争 |
| 5 | 银河战舰 | 4136 | 2018/2/7 | 285 | 1375 | 4月 | 战争/射击 |
| 6 | 天使纪元 | 3821 | 2018/1/8 | 343 | 863 | 1月 | 魔幻 |
| 7 | 魔域来了 | 2973 | 2018/6/13 | 166 | 930 | 8月 | 魔幻 |
| 8 | 叫我万岁爷 | 2642 | 2017/11/18 | 347 | 546 | 4月 | 宫斗 |
| 9 | 三国杀名将传 | 2442 | 2018/5/16 | 215 | 616 | 8月 | 三国 |
| 10 | 王国纪元 | 2400 | 2017/11/9 | 350 | 589 | 8月 | 魔幻/战争 |
投放趋势分析
- 产品首次投放时间:9月首次投放产品数量达到峰值,分别为737款和731款,而Q4首次投放产品数量明显下降。
- 广告风格:战争、传奇、仙侠、魔幻类广告占主导,日韩、动漫类广告在Q3、Q4逐渐增长,成为第二梯队。
- 广告形式:纯图片和常规视频广告仍为主流,但组图、全屏视频等形式也在增加,短视频平台推动了竖屏广告的发展。
- 广告文案:“鲲”系列成为爆款热词,其他常见文案包括“不花钱”、“烧钱”、“情怀”、“抽卡送卡”等。
渠道分析
- 主要买量渠道:今日头条、百度信息流、腾讯社交广告、阿里汇川、网易易效占据市场80%以上的广告投放量。
- 渠道偏好:今日头条偏重传奇类广告,百度信息流偏重仙侠类广告,腾讯社交广告用户群较为均衡,包含棋牌、日韩、动漫等类型。
- 产品投放最多的渠道:《梦幻模拟战》在腾讯社交广告投放最多,《复古传奇》在今日头条,《银河战舰》在百度信息流,《叫我万岁爷》在百度信息流。
总结
2018年游戏买量市场呈现出集中度高、题材多样化、广告形式变化、文案策略精细化等趋势。紫龙游戏和游族网络等厂商在买量市场中表现突出,而北方厂商相对较少,南方厂商则在数量和投放策略上更具优势。买量市场正逐步向精品化和细分化发展,未来随着流量变化和新渠道的兴起,买量策略将继续演变。
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