2018年度移动游戏报告_123页_26mb
报告摘要
2018年度移动游戏报告总结
核心内容
2018年,中国及全球移动游戏市场呈现出增长放缓与市场细分化并存的趋势。中国自主研发移动网络游戏的海外销售收入达69.2亿美元,同比增长23.0%,成为重要的销售平台。移动游戏市场整体用户规模增长仍受小游戏推动,但市场进入存量时代。移动电竞游戏市场收入反超客户端游戏,显示出其发展潜力。
主要观点
市场状况
- 市场规模增长放缓:2018年中国移动游戏市场实际销售收入增速降至15.4%,主要受新游戏数量不足、用户获取难度增加及外部因素影响。
- 用户规模提升:小游戏成为推动用户增长的主要因素,但整体市场仍处于存量阶段。
- 海外市场发展:中国游戏企业通过与海外平台合作、自建平台等方式拓展海外市场,腾讯、网易等企业表现突出。
市场热点
- 女性游戏:《恋与制作人》成为女性向游戏的爆款,展现女性用户的高消费能力,但受限于版号问题,部分女性向游戏未能上线。
- 吃鸡类游戏:全球下载量突破8亿次,市场规模接近百亿元,其社交性、低门槛、弱付费性是其成功的关键。
- 移动电竞游戏:2018年移动端电竞游戏收入反超客户端,显示出其市场潜力。MOBA类和射击类游戏占据较大市场份额。
- IP改编游戏:IP收入占比达67.8%,端游IP仍为主力,但单机、主机及动漫IP开始崛起,显示出市场多元化趋势。
产品状况
- 头部产品稳定:《王者荣耀》《梦幻西游》等老产品持续占据收入榜前列,显示出其强大的用户基础和市场影响力。
- 新游表现:2018年有34款产品年流水超10亿,其中腾讯、网易自研产品占比超5成。部分新游如《我叫MT4》《QQ飞车》《楚留香》等表现突出。
- 产品精品化趋势:用户对游戏质量要求提高,产品更加精品化,头部产品数量减少,新游突围难度加大。
出海状况
- 海外收入增长:中国自主研发游戏海外收入增长稳定,腾讯和网易占据主导地位,多款产品进入海外收入TOP10。
- IP改编出海:IP改编游戏成为出海主力,端游IP在海外市场表现更佳,但IP精细化运作趋势明显。
企业业务状况
- 头部企业优势明显:腾讯、网易在移动游戏市场竞争力排名前列,其产品收入占比接近80%。
- 研发与发行商格局:腾讯和网易在研发与发行方面均占据重要地位,其他企业如掌趣科技、游族网络等也有所表现。
关键信息
市场收入
- 2018年中国移动游戏市场实际销售收入增速为15.4%。
- 中国移动游戏海外收入达69.2亿美元,同比增长23.0%。
用户增长
- 小游戏成为推动用户增长的主要因素。
- 女性游戏用户占比高,但受限于版号问题,部分产品未能上线。
游戏类型分布
- MMORPG/ARPG在收入和产品数量上均占主导地位。
- 射击类游戏因“吃鸡”玩法增长迅速,MOBA类和竞速类游戏虽产品数量少,但收入占比高。
IP游戏
- IP改编游戏收入占比达67.8%,端游IP仍是主要来源。
- 单机、主机及动漫IP开始崛起,显示出市场多元化趋势。
移动电竞
- 移动电竞游戏收入占比达42.4%,进入TOP50的电竞游戏数量为15款。
- 《第五人格》等非对称竞技类游戏表现突出,显示出电竞游戏市场潜力。
热度与推广
- 游戏热度与产品收入存在一定相关性,如《旅行青蛙》因社交媒体传播引发高热度。
- 《恋与制作人》《第五人格》等新品通过广告投放和社交媒体营销保持高热度。
企业表现
- 腾讯、网易在移动游戏市场占据主导地位,其产品收入占比接近80%。
- 掌趣科技、游族网络、叠纸网络等企业通过新游表现提升市场影响力。
结论
2018年移动游戏市场整体增长放缓,但细分市场如女性游戏、吃鸡类游戏、IP改编游戏、移动电竞游戏等展现出强劲的增长潜力。头部企业如腾讯和网易在市场中占据主导地位,而其他企业也在通过新游和IP改编等方式增强市场竞争力。随着技术的创新与市场的细分,移动游戏行业将继续向精品化和多元化方向发展。
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