传媒行业深度分析_VR商业化之路尚未走通_Apple入局有望加速VR产业化_23页_1mb
报告摘要
VR商业化之路尚未走通,Apple入局有望加速VR产业化
核心内容
虚拟现实(VR)技术作为移动互联网的新兴领域,正逐步改变用户与内容的互动方式,推动新一轮的虚拟化趋势。然而,VR商业化进程仍面临硬件技术与内容供给的双重挑战。Apple的加入为VR产业化提供了新的机遇,有望推动行业内容生态的发展。
主要观点
1. VR技术的出现是用户新一轮虚拟化的开始
- 用户行为特征:移动互联网时代用户行为呈现碎片化、并发性与再虚拟化趋势,VR/AR技术以其沉浸性、交互性、想象性特质,为用户提供全方位沉浸式体验。
- 虚拟化演变:初期虚拟化侧重于用户身份与互动方式,但随着网络媒体发展,用户身份真实性成为社交互动的前提,VR则通过技术实现更深层次的沉浸式体验。
- VR与内容关系:VR将用户与内容的关系从阅读、观看转变为融入式体验,改变人与人之间的互动模式。
2. VR商业化尚未成熟,Apple入局将加速产业化
- 产业链发展:VR产业链分为设备与应用,设备发展快于应用,硬件技术尚未成熟,用户长时间使用体验不佳,内容供给不足。
- Apple布局:2017年WWDC大会上,Apple宣布支持VR功能的MacOS及iMac产品,标志着其正式进入VR领域。
- Apple历史路径:Apple一贯采取观察策略,待市场明朗后再推出强竞争力产品,此次入局可能推动VR内容生态建设。
3. VR硬件产业化趋势明显,应用方向广阔
- 硬件布局:Facebook、三星、谷歌、高通、HTC等IT巨头持续推动VR硬件技术发展,提升用户体验。
- toB需求:toB端VR需求显著,但受限于硬件技术尚未完善。
- toC内容:预计toC端内容将领先于toB端,VR游戏、影视、直播等泛娱乐内容将率先发力。
4. VR内容类型与市场前景
- VR游戏:成为消费端主要内容,Steam平台VR游戏数量快速增长,预计2022年后增速放缓。
- VR影视:通过360度全景沉浸式观看提升体验,国内外影视公司积极布局VR内容制作与分发。
- VR直播:提供全景式观看与交互,解决传统直播单一角度问题,体育赛事、演唱会直播成为重点方向。
关键信息
- 市场预测:2017-2025年全球VR直播市场规模预计持续增长,2021年将突破十亿美元。
- 内容供给:国内VR内容主要集中在游戏、影视、直播等泛娱乐领域,内容数量与质量正在提升。
- 行业格局:2016年VR头显销量达630万台,其中索尼PS VR销量最高,占据市场领先位置。
- 投资标的:万盛股份、完美世界、光线传媒、恒信东方、暴风集团等公司被提及为相关标的。
- 风险提示:VR硬件技术发展低于预期、政策监管趋严是主要风险因素。
行业深度分析
- 投资评级:领先大市-A,维持评级。
- 行业表现:2017年VR行业表现不一,相对收益与绝对收益均有波动。
- 市场趋势:toC内容将先于toB内容发展,泛娱乐内容将成为VR商业化突破口。
风险提示
- 技术风险:VR硬件技术发展进度低于预期。
- 政策风险:内容监管趋严可能影响行业发展。
相关报告
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- 教育、营销、国企类个股值得关注。
行业评级体系
- 收益评级:领先大市(未来6个月收益率领先沪深300指数10%以上)。
- 风险评级:A(正常风险)与B(较高风险)。
分析师声明
- 焦娟、王中骁具有证券投资咨询执业资格,声明内容合法合规、研究方法专业审慎。
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总结:VR技术作为新一轮虚拟化趋势,正在改变用户与内容的互动方式,但商业化仍面临硬件与内容的双重瓶颈。Apple的加入将为VR产业化带来积极影响,推动内容生态发展。目前VR主要应用于泛娱乐领域,包括游戏、影视与直播,内容供给正在逐步丰富。toB端需求虽大,但受限于技术发展,仍处于探索阶段。风险方面,技术发展不及预期与政策监管是主要关注点。
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