20170801-安信证券-传媒行业深度分析:VR商业化之路尚未走通,Apple入局有望加速VR产业化_25页-1mb
报告摘要
VR商业化与产业化分析总结
核心内容
VR技术的出现标志着用户新一轮虚拟化的开始,其“沉浸性、交互性、想象性”特质使用户能够获得全方位沉浸式体验,从而改变人与内容及人与人之间的互动模式。VR技术在多个领域展现出巨大潜力,包括教育、医疗、零售、旅游等,但目前VR商业化之路尚未走通,主要受限于硬件技术尚未成熟与优质内容的缺乏。
主要观点
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VR技术特征
- VR技术具备沉浸性、交互性、想象性,能够实现用户与内容的深度互动,与传统虚拟化(如社交媒体中的用户身份虚拟化)不同,VR技术能提供更真实的体验。
- VR技术能够模拟真实场景,如虚拟社交、模拟手术、沉浸式购物等,为用户带来更丰富的体验。
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VR商业化进展
- VR产业链主要由设备与应用两部分构成,目前设备发展较快,但应用端仍处于初期阶段。
- VR设备存在使用不适感、内容匮乏等问题,限制了商业化进程。
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Apple入局VR行业
- 2017年WWDC大会上,Apple宣布支持VR功能,表明其正式进入VR领域。
- Apple过去采取观察策略,待市场成熟后推出强竞争力产品,此次入局将加速VR产业化进程。
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硬件与内容的产业化趋势
- 海外IT巨头如Facebook、HTC、三星、谷歌等在VR硬件市场持续布局,推动硬件技术的升级。
- VR内容发展主要集中在泛娱乐领域,包括游戏、影视、直播等,其中VR游戏是当前消费端市场的主要内容形式。
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toB与toC应用差异
- toB端市场在教育、医疗、零售、旅游等领域展现出较大潜力,但受限于硬件技术尚未完善。
- toC端内容发展较快,尤其是VR游戏和影视,预计未来将带动硬件技术进步。
关键信息
VR产业链
- 设备:包括PC VR、手机盒子、VR一体机等,主要由硬件公司如Oculus、HTC、Sony等主导。
- 应用:主要集中在教育、医疗、零售、旅游等B端领域,以及游戏、影视、直播等C端领域。
主要VR设备
- PC VR:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR,需配合高性能设备使用,具有较强的沉浸感。
- 手机盒子:如三星Gear VR、谷歌Cardboard,成本低、便携,但沉浸感不足。
- VR一体机:如IDEALENS K2、微软HoloLens,具备独立显示与运算能力,便于携带使用。
VR内容发展方向
- VR游戏:是当前VR内容的主力,Steam平台VR游戏数量持续增长。
- VR影视:通过360度全景展示,增强沉浸感,内容制作与分发逐渐完善。
- VR直播:提供全景式观看体验,解决传统直播视角单一问题,体育赛事与演唱会是主要应用方向。
市场预测
- VR消费级市场规模:预计2021年将达278.9亿元,其中VR游戏占比约35%。
- VR直播市场:预计2021年全球VR直播市场规模将突破10亿美元,年复合增长率不低于30%。
相关标的
- 万盛股份
- 完美世界
- 光线传媒
- 恒信东方
- 暴风集团
风险提示
- VR硬件技术发展进度低于预期
- 政策对内容的监管趋严
行业分析
- VR技术将推动用户行为与内容互动方式的转变,其在泛娱乐、教育、医疗、零售等领域的应用前景广阔。
- Apple入局VR行业将对内容生态产生积极影响,有望带动VR产业整体发展。
- VR技术虽具有较大潜力,但其发展仍面临技术瓶颈与市场接受度问题。
结论
VR技术作为新一代沉浸式交互技术,正逐步改变用户的虚拟化体验方式,其在教育、医疗、零售、旅游等领域的应用潜力巨大。尽管当前VR商业化仍面临挑战,但随着硬件技术的提升与内容生态的完善,未来VR产业化有望加速发展。Apple的入局将对整个行业产生重要影响,推动内容与技术的深度融合。
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