2017-传媒行业深度分析:VR商业化之路尚未走通,Apple入局有望加速VR产业化_26页-2mb
报告摘要
VR商业化之路分析总结
核心内容
VR技术的出现标志着用户新一轮虚拟化的开始。它通过“沉浸性、交互性、想象性”特质,提供全方位沉浸式体验,将用户与内容的关系从阅读、观看转变为身临其境的融入,从而改变人与人之间的互动模式。
主要观点
-
VR商业化尚未走通:
- VR设备发展快于应用,但受限于硬件技术不成熟与优质内容匮乏,商业化进程缓慢。
- Apple的入局将加速VR产业化,其以往的观察策略表明其会在技术明朗后推出强竞争力产品。
-
硬件与内容协同发展:
- VR设备产业化趋势明显,硬件技术持续升级以提升用户体验。
- toC端内容(如游戏、影视、直播)预计将领先于toB端内容,成为VR发展的主要驱动力。
-
应用领域广泛:
- 教育:VR可创造沉浸式教学环境,提升互动体验,满足刚需市场。
- 医疗:VR可用于模拟手术、诊断病情及辅助康复治疗。
- 零售:沉浸式购物体验提升消费效率,降低销售成本。
- 旅游:VR技术为景点展示提供新方式,降低获取游客成本。
-
内容发展瓶颈:
- VR内容短缺是行业应用的主要瓶颈,但随着硬件进步,内容端需求将快速增长。
- Steam平台VR游戏数量持续增长,成为VR内容的重要载体。
关键信息
- VR产业链:分为设备与应用,目前设备发展快于应用。
- Apple布局:2017年WWDC大会引入VR支持,加速VR产业化。
- 硬件技术:由芯片、传感器、显示器等组成,技术改进推动体验提升。
- 内容发展:VR游戏、影视、直播是主要内容方向,toC内容发展迅速。
- 市场预测:2021年VR消费级市场规模预计达278.9亿元,其中游戏占比35%。
- 相关标的:万盛股份、完美世界、光线传媒、恒信东方、暴风集团。
- 风险提示:硬件技术发展不及预期、政策监管趋严。
产业化趋势
- 海外巨头布局:Facebook、三星、谷歌、高通、HTC等在VR硬件市场持续投入。
- 国内发展:多家公司与高校开始布局VR教育、医疗、零售、旅游等应用场景。
- 内容创新:影视公司如二十世纪福克斯、华纳兄弟、IMAX等正在尝试VR内容制作与分发。
行业数据
- 市场规模:2016年我国VR设备出货量超过3000万台,市场集中度较高。
- 用户增长:2016年我国移动互联网用户规模趋于饱和,4G数据流量占比达72%。
- 内容增长:2017年VR内容数量增长快于2016年全年,行业进入快速成长期。
风险与机遇
- 风险:硬件技术发展缓慢、内容监管趋严。
- 机遇:Apple入局将推动内容创新与VR产业格局形成,toC内容将引领行业发展。
投资评级
- 投资评级:领先大市-A,预计未来6个月投资收益率领先沪深300指数10%以上。
相关报告与图表
- 相关报告:涵盖VR行业分析、市场趋势、内容发展等。
- 图表目录:包括市场规模预测、设备构成、内容增长趋势等,辅助分析行业动态。
结论
VR技术在用户行为与内容体验方面带来全新变革,虽然商业化尚未完全实现,但Apple等头部企业的入局将推动行业加速发展。toC内容将成为行业突破口,尤其在游戏、影视、直播领域表现突出,而toB应用虽需求明确,但受限于硬件技术,发展相对滞后。未来随着技术进步与内容丰富,VR产业化将逐步实现。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载