2017年-数据局_艾瑞咨询:2017年Q2季度互动娱乐数据发布研究报告_27页_894kb
报告摘要
2017Q2中国互动娱乐市场总结
核心内容概览
2017年第二季度,中国互动娱乐市场呈现出整体稳定增长的趋势,其中网络游戏市场表现尤为突出,市场规模达595.2亿元,同比增长38.8%,环比增长2%。移动游戏市场虽增速放缓,但仍保持增长态势,市场规模为388.8亿元,同比增长58.8%,环比增长5.7%。PC游戏市场则略有下滑,市场规模为206.4亿元,环比下降2.6%,同比增长12.2%。动画与数字阅读市场也保持稳定,分别展现出不同的发展趋势。
主要观点
1. 网络游戏市场概况
- 2017Q2中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。
- 市场增长受到季节性因素影响,环比增速放缓。
- 移动游戏用户规模达4.5亿人,环比增长2.5%;PC游戏用户规模为4亿人,环比下降1%。
- 市场呈现“两超多强”的格局,腾讯和网易合计市场份额超过60%,其他厂商竞争激烈。
- 王者荣耀是移动游戏市场的主要推动力,但整体市场缺乏新爆款,增长动力减弱。
2. 网络游戏市场细分结构
- 移动游戏与PC游戏的市场份额基本稳定在6:4,移动游戏持续轻微增长。
- 网页游戏市场保持平稳,三七互娱在平台和研发方面均居首位。
- 长线作品如《传奇霸业》《蓝月传奇》仍占主导地位,部分新游戏表现亮眼。
3. 网络游戏行业用户规模
- 用户规模总体稳定,但PC游戏用户略有下降,移动游戏用户稳步上升。
- 从PC向移动的用户转移趋势逐渐显现,但两者用户量均维持在较高水平。
4. 中国移动游戏市场
- 王者荣耀独木难支,移动游戏市场增长放缓。
- 市场需要更多创新游戏来维持增长,当前市场较为平淡。
5. 中国动画市场解析
- 国产非低幼动画表现突出,若森、玄机、腾讯动漫等公司出品的动画作品在排行榜前列。
- 《画江湖之杯莫停》和《全职高手》分别占据第一和第二,代表原创和IP改编动画的成功。
- 日本经典动画续作持续吸引用户,如《火影忍者》《航海王》等。
- 日本新番中,经典续作、治愈系及创新剧情动画更受年轻用户欢迎,如《博人传》《夏目友人帐》《Re:CREATORS》等。
6. 数字阅读市场解析
- 2017Q2数字阅读APP月独立设备数超2.3亿,平均使用时长超过16亿小时。
- 市场进入精耕细作阶段,各平台通过内容和用户活动精细化运营,提升用户使用时长。
- 起点中文网在VIP日更新作品数量上持续领先。
关键信息
- 网络游戏市场:整体保持稳定增长,但移动游戏增速放缓,PC游戏市场略有下滑。
- 市场份额:腾讯和网易占据主导地位,其他厂商通过收购和并购寻求突破。
- 动画市场:国产非低幼动画表现强劲,IP改编作品如《全职高手》广受欢迎;低幼动画以英国和韩国作品为主,国产作品如《熊出没》《猪猪侠》影响力逐步提升。
- 数字阅读市场:用户设备数和使用时长均增长,平台开始注重内容质量和用户运营。
- 行业事件:腾讯入股西山居,推动其在游戏发行和IP开发方面的布局;三七互娱通过收购增强研发与发行能力,并在多个领域取得进展,如《九天封神》《楚乔传》等游戏的推出;中手游在独立游戏扶持计划中取得成果,如《蛋蛋军团》《Uri:莲花溪之苗》等。
市场趋势与展望
- 网络游戏市场仍以移动游戏为主导,但增长乏力,需更多创新内容。
- 动画市场在IP开发和内容创新方面表现活跃,尤其是国产动画在非低幼领域逐步崛起。
- 数字阅读市场进入精细化运营阶段,用户黏性增强。
- 企业间的收购与合作成为推动市场发展的关键手段,尤其是中小厂商通过并购实现弯道超车。
数据来源
- 所有数据均来自艾瑞咨询研究院的自主研究及统计模型核算。
- 部分数据将在2017年相关报告中进一步调整。
联系方式
- 咨询热线:400 026 2099
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