艾瑞咨询:2017年Q2季度互动娱乐数据发布研究报告201708_27页-1mb
报告摘要
2017Q2中国互动娱乐市场总结
核心内容
2017年第二季度,中国互动娱乐市场呈现出稳中有升的趋势,网络游戏市场规模达到595.2亿元,同比增长38.8%,环比增长2%。移动游戏市场增速放缓,但仍是增长主力,市场规模达388.8亿元,同比增长58.8%,环比增长5.7%。PC游戏市场则出现小幅下滑,市场规模为206.4亿元,环比下降2.6%,同比增长12.2%。数字阅读市场表现稳健,月独立设备数超过2.3亿,平均使用时长超过16亿小时。
主要观点
- 市场增长态势:网络游戏市场整体保持增长,但增速有所放缓,主要受季节性因素影响。移动游戏市场增长显著,但缺乏现象级新作,导致增长动能减弱。
- 用户转移趋势:从PC向移动的用户转移趋势明显,移动游戏用户规模达4.5亿,环比增长2.5%,而PC游戏用户规模为4亿,环比下降1%。
- 市场格局:腾讯与网易合计占据市场64.5%的份额,继续维持“两超多强”的格局。后位厂商竞争激烈,通过收购并购寻求突破。
- IP与内容驱动:IP改编动画和原创内容成为市场主流,如《全职高手》《画江湖之杯莫停》等,带动用户关注度和播放量。日本经典动画续作、治愈系作品及创新剧情也受到年轻用户的青睐。
- 数字阅读市场:数字阅读APP用户活跃度高,使用时长持续增长,各平台通过精细化运营提升用户粘性。
关键信息
网络游戏市场
- 市场规模:2017Q2中国网络游戏市场规模为595.2亿元,同比增长38.8%,环比增长2%。
- 用户规模:移动游戏用户规模4.5亿,环比增长2.5%;PC游戏用户规模4亿,环比下降1%。
- 市场份额:腾讯与网易合计占比64.5%,较2016Q2的62.9%略有提升。
移动游戏市场
- 市场表现:移动游戏市场规模388.8亿元,同比增长58.8%,环比增长5.7%。
- 市场状况:王者荣耀独木难支,带动移动游戏关注度,但市场整体缺乏创新作品,增长放缓。
- 新游动态:IP改编仍是主流,如《全职高手》《十万个冷笑话》等;部分独立游戏表现亮眼,如《蛋蛋军团》《Uri:莲花溪之苗》。
PC游戏市场
- 市场表现:PC游戏市场规模206.4亿元,环比下降2.6%,同比增长12.2%。
- 用户行为:学生备考压力增大,导致PC游戏使用时间减少;同时,移动游戏的成熟影响部分传统PC游戏用户。
动画市场
- 非低幼动画:若森、玄机、腾讯等企业出品的动画表现突出,如《画江湖之杯莫停》《全职高手》《秦时明月之君临天下》。
- 低幼动画:英国作品如《粉红猪小妹》《狗狗巡逻队》占据前列,国产作品如《熊出没》《猪猪侠》也具有较强影响力。
- 日本新番:经典作品续作、治愈系、创新剧情动画如《博人传》《夏目友人帐陆》《Re:CREATORS》等受到年轻用户欢迎。
数字阅读市场
- 设备数量:2017Q2移动端数字阅读月独立设备数超过2.3亿。
- 使用时长:平均使用时长超过16亿小时,用户开始注重内容质量与平台运营。
- 平台动态:起点中文网VIP日更新作品数量稳居第一,其他平台也在内容更新与用户运营上持续发力。
互动娱乐行业事件
- 巨人网络:宣布更名为“巨人网络集团股份有限公司”,完成美股退市回国上市。
- 腾讯战略入股西山居:获得西山居自有新游戏的独家优先合作权,推动其游戏业务发展。
- 三七互娱:完成多项收购,增强研发和发行实力;推出多款热门游戏,如《九天封神》《楚乔传》《永恒纪元》;入选沪深300指数样本股。
- 中手游:发布多款手游,如《神话永恒》《妖精的尾巴-最强公会》;推动独立游戏扶持计划,合作《蛋蛋军团》《Uri:莲花溪之苗》;承办“CiGA Game Jam北京站”活动。
- 行业动态:上海体育学院开设“电子竞技解说”专业方向;英国将电脑程序设计纳入必修课程,推动游戏开发教育发展;百度游戏更名“多酷游戏”,拆分独立运营。
数据来源与方法
- 所有数据基于艾瑞咨询研究院的统计模型、企业财报、专家访谈及市场调研。
- 部分数据将在后续报告中调整。
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