艾瑞-2017年Q3季度互动娱乐数据发布报告-2017.12-26页-1mb
报告摘要
2017Q3中国互动娱乐行业总结
核心内容
2017年第三季度,中国互动娱乐行业呈现出稳步增长的趋势,市场整体更加成熟、规范、稳定。网络游戏市场成为行业增长的主要驱动力,市场规模达到635.4亿元,环比增长6.8%,同比增长41.7%。移动游戏市场尤为突出,市场规模达417.5亿元,同比增长63.8%,环比增长7.4%。PC游戏市场虽略有下降,但整体仍保持稳定。数字阅读市场同样表现强劲,月独立设备数超过2.4亿,平均使用时长超过18亿小时。
主要观点
- 市场集中度提高:腾讯在2017Q3首次占据中国网络游戏市场超过50%的份额,与网易共同占据65.1%的市场份额,显示出行业向头部企业集中的趋势。
- 移动化趋势明显:移动游戏用户规模达到4.65亿人,占比65.7%,PC游戏用户规模为3.96亿人,略有下降。整体市场从PC向移动端转移的趋势愈发明显。
- 电竞赛事推动市场:《王者荣耀》通过KPL职业联赛和王者冠军杯等赛事,有效提升了移动电竞的热度,带动了用户参与和消费。
- 国产动画影响力提升:国产非低幼动画在TOP15中占据一半席位,如《秦时明月》《天行九歌》《画江湖》等,显示出国产动画在内容质量和用户粘性上的提升。
- 中日合作作品表现亮眼:《拳皇命运》《银之守墓人》《狐妖小红娘》等中日合作动画在播放平台和用户中表现突出,推动了国漫走向海外市场。
- 数字阅读市场精细化运营:随着用户红利消退,平台更加注重内容质量和用户活动,提升阅读时长和用户忠诚度。
关键信息
中国网络游戏市场概况
- 市场规模:2017Q3中国网络游戏市场规模达635.4亿元,环比增长6.8%,同比增长41.7%。
- 细分市场:移动游戏占比65.7%,PC游戏市场略有回升,达到217.9亿元,同比增长12.5%。
- 头部企业:腾讯与网易占据主要市场份额,后位厂商竞争激烈,但差距逐渐拉大。
- 用户增长:移动游戏用户规模增长8.7%,PC游戏用户规模下降0.8%。
中国网络游戏市场解析
- 用户流量转移:PC向移动转移趋势明显,但整体用户量维持高位。
- 行业竞争格局:形成“两超多强”的格局,腾讯在移动游戏市场表现尤为突出。
- 新游表现:竞技类游戏受重视,RPG游戏仍是主流。
中国动画市场解析
- 非低幼动画排名:TOP15中,日本动画和国产动画各占一半,国产动画影响力逐步提升。
- 中日合作作品:如《拳皇命运》《银之守墓人》《狐妖小红娘》等,推动国漫走向海外市场。
- 平台引进力度:B站、爱奇艺、优酷在引进日本新番方面表现突出,其中B站独播和总引进数量均领先。
中国数字阅读市场解析
- 用户规模:移动端数字阅读月独立设备数超过2.4亿,平均使用时长超过18亿小时。
- 内容更新:起点中文网VIP日更新作品数量稳居第一,显示平台内容生产能力强大。
- 精细化运营:平台通过优化内容和用户活动,提高用户粘性与阅读时长。
互动娱乐行业盘点
- 行业事件:
- 盛大游戏:《MIR2:热血传奇》成功续约,巩固其行业地位。
- ChinaJoy:观展人数达34.27万人次,创历史新高。
- 天舟文化:收购初见科技73%股权,增强游戏发行能力。
- 恺英网络:收购浙江盛和51%股权,布局游戏产业链。
- 中手游:
- 发行多款精品手游和独立游戏,如《神话永恒》《攻堡鸡兵》《吸猫小姐姐》。
- 在ChinaJoy上展示多款游戏,包括《妖精的尾巴-最强公会》等。
- 获得“中国网络游戏自律联盟倡议书”签署资格,参与行业自律。
- 三七互娱:
- 《永恒纪元》上线一周年,流水超26亿元。
- 收购极光网络20%股权,实现全资控股,增强研发与发行实力。
- 被Facebook评为“中国出海50强人本营销领先品牌”。
总结
2017Q3,中国互动娱乐行业整体呈现增长态势,网络游戏市场尤为突出,移动游戏成为主要增长点。腾讯与网易占据市场主导地位,后位厂商竞争激烈。国产动画影响力提升,中日合作作品表现优异。数字阅读市场在精细化运营中稳步增长,用户粘性增强。行业事件频发,包括大型展会、企业并购、电竞赛事等,推动了市场发展和行业格局变化。
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